Aeolia Wiki L’adversaire
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Règle

L’adversaire

L’ordinateur joue avec les mêmes règles et les mêmes commandes que le joueur. Le niveau change sa vitesse, ce qu’il sait et combien il se trompe.

Comment il réfléchit

L’ordinateur ne voit rien que tu ne vois pas et n’a pas de raccourcis : il envoie les mêmes commandes qu’un joueur. Dans l’ordre, à chaque décision :

  1. il va vers les sources des éléments qu’il n’a pas ;
  2. il dispute l’île centrale, mais seulement après une certaine minute, différente pour chaque niveau ;
  3. il répond aux tours qui le menacent avec celles qui les battent ;
  4. si ton temple est tombé, il cherche un chemin pour son Porteur ;
  5. il gêne tes Collecteurs, puis il attaque ;
  6. s’il a trop de vent, il l’investit dans des défenses, des spéciaux et des tours sur le front.

Quand il attaque, il allonge ses ponts vers la ligne ou la colonne de ton temple, pour aligner une tour en croix. Il ne refait pas un Collecteur sur une source sous le tir tant qu’il n’a pas fait taire celui qui tire. Chaque niveau a une limite d’actions par minute, de 5 en Premier envol à 16 en Ouragan. Voir Niveaux.

Ce qu’il répond à chaque tour

Ce tableau vient du code de l’ordinateur, pas de nous.

Les annonces

Aux niveaux bas, l’ordinateur annonce la cible de sa prochaine attaque : un signe sur la carte et un message. Regarde là et prépare une défense. Voir Niveaux.

Replays

L’ordinateur pense toujours de la même façon : dans un replay, il refait les mêmes coups. C’est pour ça qu’un replay pèse peu. Voir Replays.

Voir aussi

Présages qui la changent
Ennemi muet · Ennemi riche · Ennemi vif
Cités ici ou qui citent cette page
Arche des hauts vents · Bouclier de lumière · Brume · Déluge · Éclipse · Miroir ardent · Miroir jumeau · Mortier à grêle · Mur de nuage · Paratonnerre · Pylône de foudre · Replays · Tour à rafale · Vortex

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Nouveautés

  • v24.3 Sur l’ordinateur, passer la souris ne montre que le contour de la pièce ou de la construction. Le premier clic choisit l’endroit et le choix reste là même si tu bouges la souris ; un second clic sur la pièce la pose. Échap enlève le choix.
  • v24.2 Dans le défi « Le ciel de Sterpa », le temple de Sterpa dans la barre du haut a la couleur d’un allié, pas le rouge de l’ennemi.
  • v24 Après Pierrecorbeau, deux nouveautés s’ouvrent dans le menu. Le Monde libre est ton ciel natal, sans ennemi, et il se sauvegarde tout seul. Les Défis des dieux sont huit épreuves, deux par Dieu : si le temps est écoulé, tu n’as pas perdu, tu réessaies.
  • v22.1 L’avis « Nouvelle version disponible » est plus petit et se met dans un coin : en bas à droite sur l’ordinateur, en haut sur le téléphone.
  • v22 L’ordinateur joue moins de coups : à chaque niveau, il a une limite d’actions par minute, de 5 (Premier envol) à 16 (Ouragan). Aux premiers niveaux, il laisse tranquille l’île du centre pendant de longues minutes et attaque plus tard.
  • v22 Aux niveaux Bourrasque et Ouragan, à partir de la dixième minute, l’ordinateur essaie d’arriver à ton temple avant les heures tardives : une tour sur sa ligne ou sa colonne, puis un pont pour le Porteur. Moins de parties finissent bloquées ou en trêve.
  • v22 Le tutoriel apprend la croix : la première Rafale et celle de l’ennemi sont sur la même ligne, et un pont amène la dernière Rafale sur la ligne du temple ennemi.
  • v22 Avec le compte, tu retrouves tes progrès sur un autre téléphone ou ordinateur : il suffit de « Se connecter ». Si tu avais aussi joué là-bas sans compte, tu choisis quels progrès garder.
  • v22 Depuis le Profil, tu peux te déconnecter ou supprimer ton compte, avec tout ce que le jeu garde en ligne. Sans compte, tu peux effacer les données en ligne de ce téléphone ou ordinateur. La politique de confidentialité est sur /privacy.
  • v22 En bas, « Construire » ouvre les éléments et les constructions et se ferme dès que tu choisis. À côté reste la dernière construction choisie : un toucher et tu l’as de nouveau en main. Sur l’ordinateur, les éléments restent toujours visibles.
  • v21 Cirro ne devient jamais plus fort. D’une partie à l’autre, il se souvient de ses leçons et ne change que d’apparence : plus grand à partir de 10 parties et de 30, le bout des plumes dans la couleur de l’élément que tu utilises le plus, le ventre clair s’il répare beaucoup, les ailes sombres s’il frappe beaucoup. Cirro reste enregistré sur ce téléphone ou ordinateur, avec les progrès de la route.
  • v21 L’ordinateur utilise la main aux niveaux Bourrasque et Ouragan.
  • v21 Pour l’instant, plus de lecture à voix haute dans le tutoriel et le récit : la voix du téléphone ou de l’ordinateur lisait mal, et le bouton n’est plus là.
  • v20 Au niveau Brise, l’ordinateur répare et laisse tranquilles tes maisons ; au niveau Ouragan, il les cherche.
  • v20 L’étiquette au-dessus d’une île dit en qui elle croit : « croit en toi 64 » ou « croit en l’ennemi 64 ». En fin de partie, les étiquettes disparaissent, et le tableau compte les maisons, les îles gagnées par la foi et les prières exaucées.
  • v20 Au-dessus du temple ennemi, il est écrit quel Dieu il est : « ennemi : Dieu tempête 47 ».
  • v20 Si un miracle n’a nulle part où aller, la ligne du bas le dit maintenant et explique ce qu’il faut : pour l’Éboulement, une petite île de l’ennemi proche de tes terres, jamais son île mère.
  • v18 Monde du jour ensemble : depuis la page du Monde du jour, « Ensemble » joue le monde du jour en Siège, sur une Croix, avec un allié de l’ordinateur. Pour l’instant, ça ne compte pas pour le classement.
  • v18 À partir de Vent, l’ordinateur cherche les tissages, répond aux visites et va prendre les îles errantes.
  • v18 Dans les parties à quatre, les messages suivent l’histoire : le Gardien ennemi porté à ton autel devient lumière et monte vers les dieux. La route dit quinze mondes aussi dans les Exploits.
  • v17.1 Contre l’ordinateur : dans Nouveau monde, choisis Joueurs : Quatre et la façon de jouer. En ligne : dans le hall, il y a Créer une partie à quatre, et l’ordinateur prend les places libres.
  • v17 Trêve : à partir de la huitième minute, tu peux proposer de finir la partie à égalité, depuis le menu de la partie. Si l’autre accepte, personne ne gagne. L’ordinateur n’accepte que s’il n’est pas en avance.
  • v17 L’ordinateur utilise les nids et les équipes à partir de Vent ; Brise ne pose qu’un nid de lanternes.
  • v17 Quand tu construis un spécial, le jeu dit combien de temps il met à se charger, et prévient s’il est sous le tir ennemi.
  • v17 La bulle de ton vent tombé est grise et ne se touche pas : seul l’ennemi peut la prendre. Le rite dit « il manque 1 signe ».
  • v16 Quatre miracles, avec le bouton Miracles sous les spéciaux. Nuage de pierre fait monter un nouvel îlot avec quatre débarcadères. Éboulement fait tomber le bord d’une île de l’ennemi. Courant déplace un îlot. Pont d’aurore tend un pont tout droit jusqu’à un débarcadère.
  • v16 Une Stèle tient la roche immobile autour d’elle : pose-la vite contre un Éboulement ou un Courant de l’ennemi.
  • v16 L’ordinateur utilise les miracles à partir de Vent ; Brise seulement Nuage de pierre et Pont d’aurore ; Premier envol aucun. Le Présage Mains nues interdit aussi les miracles.
  • v15 Une partie en ligne peut être suspendue depuis la pause, si l’adversaire est d’accord. Elle reprend au même point, même des jours plus tard, sur ce téléphone ou ordinateur : tu la trouves dans Partie en ligne, parmi les parties suspendues.
  • v15 Le wiki se lit dans le jeu : il s’ouvre depuis les icônes du menu principal et depuis le menu de la partie. Le « ? » à côté des constructions, des éléments, de la météo, des Présages, des Exploits et des Réglages ouvre la bonne page. Contre l’ordinateur, la partie s’arrête pendant que tu lis. La touche retour revient à la page d’avant et, depuis la première, ferme le wiki.
  • v14 Après un glissement, la vue défile encore un peu et s’arrête d’un toucher. Sur l’ordinateur : flèches ou WASD, bouton du milieu de la souris, Espace pour revenir au temple, U pour le dernier événement. Démonter au clavier, c’est maintenant Suppr.
  • v13 Présages : avant un monde de la route, tu peux en choisir quelques-uns pour le rendre plus dur, par exemple moins de vent au début, un ennemi plus rapide ou pas de spéciaux. Chacun vaut de 1 à 3 marques, et les marques ouvrent de nouvelles apparences.
  • v13 Les parties s’enregistrent toutes seules toutes les trente secondes, en pause et quand tu sors. Dans le menu, « Reprendre la partie » la rouvre là où tu l’avais laissée. En pause, « Enregistrer et quitter » la met dans un de trois emplacements. La partie enregistrée reste sur ce téléphone ou ordinateur.
  • v12 Cinq niveaux, de Premier envol à Ouragan. Aux premiers niveaux, l’ennemi montre à l’avance la cible de son attaque. Après deux victoires de suite, le jeu te propose le niveau au-dessus ; après trois défaites, celui en dessous.
  • v12 En Premier envol et en Brise, le temple ennemi est plus petit et les heures tardives le frappent avant le tien. En Premier envol, tu commences aussi avec plus de vent.
  • v09 Depuis le menu, tu peux installer Aeolia comme une appli. Contre l’ordinateur, on joue aussi sans réseau.
  • v06 Au niveau Vent, l’ordinateur dispute tout de suite le centre et attaque dès 1:15.