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Construction

Arche des hauts vents

La construction d’étude du Vent. Une tour en croix : ses tirs vont tout droit et passent au-dessus des Murs.

Depuis la v17.1.

Comment l’utiliser

On ne la construit qu’après avoir étudié le Vent : dans une Partie à quatre, amène à ton autel le Gardien d’un camp qui construisait surtout avec le Vent. Voir Étude des éléments. Elle coûte 60 et se pose dans n’importe quelle lumière de ton temple ou d’une de tes Stèles, même si tu n’as pas de source du Vent. Elle tire comme une Tour à rafale, 13 de dégâts toutes les 1,4 s jusqu’à 7,8 cases, mais le tir passe au-dessus des Murs de nuage.

Points forts et points faibles

Fort

  • Les Murs ne l’arrêtent pas.

Faible

  • Comme la Rafale, c’est une tour en croix : elle tire seulement sur sa ligne et sa colonne.

Contre

Reste en dehors de sa ligne et de sa colonne. Le Mortier à grêle la frappe de loin, par-dessus les défenses.

Liens

Tiré des tables du jeu et de la façon dont joue l’ordinateur.

Avec la météo

CielEffet
Rafaleaide
Vent porteuraide
Brouillardfreine

Voir aussi

Les réponses de l’ordinateur
Mortier à grêle · Tour à rafale
Défenses contre cette tour
Bouclier de lumière
Subit l’effet de
Brume · Déluge · Éclipse
Élément
Vent (élément)
Cités ici ou qui citent cette page
Contre chaque élément · Étude des éléments · L’adversaire · Mur de nuage · Partie à quatre · Tours et cibles

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Nouveautés

  • v22 Les tours sont de deux familles. Les tours en croix tirent loin, mais seulement tout droit, sur leur ligne et leur colonne : Tour à rafale, Mortier à grêle, Arche des hauts vents. Les tours en cercle tirent tout autour, mais de près : Pylône de foudre, Miroir ardent, Miroir jumeau.
  • v17.1 Étude des éléments : celui qui offre un Gardien étudie l’élément avec lequel le camp tombé construisait le plus, et peut poser sa construction d’étude, même sans cette source : Arche des hauts vents, Puits de tonnerre, Citerne, Miroir jumeau.