Éclipse
Le spécial du Soleil. Il éteint pendant 7 s les constructions ennemies d’une zone.
Comment l’utiliser
Touche le bouton de l’Éclipse, puis la zone : jusqu’à 9 cases, rayon 3,75 cases. Pendant 7 s, les constructions ennemies de la zone s’éteignent : les tours ne tirent pas, les Boucliers ne réparent pas, les Brumes et les Paratonnerres ne travaillent pas, les spéciaux ne se chargent pas et ne se lancent pas. Le bon moment, c’est juste avant une de tes attaques : pendant que la défense ennemie est éteinte, tes tours travaillent sans réponse.
Points forts et points faibles
Fort
- Elle éteint les tours, les Brumes, les Paratonnerres, les Boucliers et les spéciaux en même temps.
- Elle ouvre la voie à un pont ou à un Porteur.
Faible
- Elle ne fait pas de dégâts toute seule.
- Elle dure peu : sans attaque prête, elle est gaspillée.
Contre
Garde tes défenses en deux groupes éloignés : une Éclipse ne les prend pas tous les deux. Quand elle passe, réponds tout de suite.
Liens
Tiré des tables du jeu et de la façon dont joue l’ordinateur.
Avec la météo
| Ciel | Effet |
|---|---|
| Orage | freine |
| Vent porteur | aide se charge ×2 plus vite |
| Pluie | freine |
| Brouillard | freine |
Voir aussi
- Agit sur
- Arche des hauts vents · Miroir ardent · Miroir jumeau · Mortier à grêle · Pylône de foudre · Tour à rafale
- Élément
- Soleil
- Prend la lumière de
- Stèle du Soleil
- Cités ici ou qui citent cette page
- Contre chaque élément · L’adversaire · Porteur · Spéciaux