Paratonnerre
La défense de la Foudre. Il absorbe les éclairs ennemis proches, puis charge tes Pylônes.
Comment l’utiliser
Un éclair ennemi qui tombe à 3,75 cases au plus du Paratonnerre finit sur lui et ne fait pas de dégâts. Ça vaut pour les décharges du Pylône de foudre et pour les coups de la Tempête. Après avoir absorbé un éclair, le Paratonnerre reste chargé quelques secondes. Pendant ce temps, tes Pylônes à 4,8 cases au plus font des dégâts ×2. Pendant l’Orage, il attrape aussi les éclairs du ciel qui tombent à 5,25 cases au plus.
Points forts et points faibles
Fort
- Il rend inutile une attaque faite seulement de Pylônes.
- Il transforme l’attaque ennemie en force pour tes Pylônes.
Faible
- Il ne fait rien contre les projectiles, les rayons et les spéciaux qui ne sont pas des éclairs.
- Il couvre un petit cercle.
Contre
Contre un Paratonnerre, n’utilise pas la Foudre. Frappe avec le Mortier à grêle ou avec le Miroir ardent, qui l’ignorent.
Liens
Tiré des tables du jeu et de la façon dont joue l’ordinateur.
- Absorbe : Pylône de foudre, Tempête.
- Charge : Pylône de foudre.
Avec la météo
| Ciel | Effet |
|---|---|
| Orage | aide capte les éclairs du ciel qui tombent près de lui |
| Vent porteur | freine |
Voir aussi
- Protège de
- Pylône de foudre · Tempête
- Agit sur
- Pylône de foudre · Tempête
- Aide
- Pylône de foudre
- Élément
- Foudre
- Prend la lumière de
- Stèle de la Foudre
- Ciels qui aident
- Orage
- Cités ici ou qui citent cette page
- Contre chaque élément · Grands miracles · L’adversaire · Miroir ardent · Mortier à grêle · Ponts solides · Puits de tonnerre · Visites des dieux
Nouveautés
- v18 Saetto envoie un éclair par seconde (un Paratonnerre l’attrape), Nembra fait donner plus aux sources du cercle, Lucerno éclaire tous les éléments et répare, et du rêve de Volana tombe une bulle dorée.