Aeolia Wiki Paratonnerre
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Construction

Paratonnerre

La défense de la Foudre. Il absorbe les éclairs ennemis proches, puis charge tes Pylônes.

Comment l’utiliser

Un éclair ennemi qui tombe à 3,75 cases au plus du Paratonnerre finit sur lui et ne fait pas de dégâts. Ça vaut pour les décharges du Pylône de foudre et pour les coups de la Tempête. Après avoir absorbé un éclair, le Paratonnerre reste chargé quelques secondes. Pendant ce temps, tes Pylônes à 4,8 cases au plus font des dégâts ×2. Pendant l’Orage, il attrape aussi les éclairs du ciel qui tombent à 5,25 cases au plus.

Points forts et points faibles

Fort

  • Il rend inutile une attaque faite seulement de Pylônes.
  • Il transforme l’attaque ennemie en force pour tes Pylônes.

Faible

  • Il ne fait rien contre les projectiles, les rayons et les spéciaux qui ne sont pas des éclairs.
  • Il couvre un petit cercle.

Contre

Contre un Paratonnerre, n’utilise pas la Foudre. Frappe avec le Mortier à grêle ou avec le Miroir ardent, qui l’ignorent.

Liens

Tiré des tables du jeu et de la façon dont joue l’ordinateur.

Avec la météo

CielEffet
Orageaide capte les éclairs du ciel qui tombent près de lui
Vent porteurfreine

Voir aussi

Protège de
Pylône de foudre · Tempête
Agit sur
Pylône de foudre · Tempête
Aide
Pylône de foudre
Élément
Foudre
Prend la lumière de
Stèle de la Foudre
Ciels qui aident
Orage
Cités ici ou qui citent cette page
Contre chaque élément · Grands miracles · L’adversaire · Miroir ardent · Mortier à grêle · Ponts solides · Puits de tonnerre · Visites des dieux

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Nouveautés

  • v18 Saetto envoie un éclair par seconde (un Paratonnerre l’attrape), Nembra fait donner plus aux sources du cercle, Lucerno éclaire tous les éléments et répare, et du rêve de Volana tombe une bulle dorée.