Visites des dieux
De temps en temps, un Dieu passe dans le ciel. Le ciel l’annonce 20 s avant et marque sur la carte un cercle pour chaque temple.
Depuis la v18.




Comment elles marchent
La première visite arrive à la minute 4:00, puis une toutes les 150 s ou un peu plus. Avant que le Dieu arrive, ses cercles apparaissent sur la carte, avec un rayon de 4,5 cases, le nom du Dieu et les secondes qui restent. Tu as 20 s pour te préparer. Il y a un cercle par temple, à la même distance de chacun : ce que le Dieu fait dans ton cercle, il le fait aussi dans celui de l’ennemi. Ce qui compte, c’est d’arriver prêt.
Les quatre dieux
- Rêve de Volana (Vent) : Volana dort et rêve. Une bulle d’or tombe dans chaque cercle : elle va à celui qui a un pont ou une île dessous. Voir Bulles de vent.
- Colère de Saetto (Foudre) : un éclair par seconde dans chaque cercle, pendant quelques secondes. Il frappe les ponts et les constructions de tout le monde. Un Paratonnerre dans le cercle l’attrape.
- Averse de Nembra (Pluie) : les sources dans les cercles donnent ×1,5 de vent. Nembra arrive en général au-dessus d’une source.
- Aube de Lucerno (Soleil) : les cercles sont une lumière des quatre éléments, comme s’il y avait une Stèle de chaque, et réparent les ponts et les constructions de n’importe qui. Voir Stèles et lumière.
L’ordinateur
À partir de Vent, il répond : sous Saetto, il pose un Paratonnerre là où il a des constructions ; sous Nembra, il allonge un pont vers une source libre dans le cercle.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- Bulles de vent · L’histoire d’Aeolia · Monde libre · Paratonnerre · Ponts et débarcadères · Stèles et lumière · Vent (niveau) · Volana
Nouveautés
- v24 Après Pierrecorbeau, deux nouveautés s’ouvrent dans le menu. Le Monde libre est ton ciel natal, sans ennemi, et il se sauvegarde tout seul. Les Défis des dieux sont huit épreuves, deux par Dieu : si le temps est écoulé, tu n’as pas perdu, tu réessaies.
- v22 Une partie dure maintenant 20 à 30 minutes. Le vent arrive plus lentement, les constructions coûtent plus cher, le râtelier se recharge en 7 secondes, un temple tombé se relève après 90 secondes. Les heures tardives commencent à la 22e minute, la trêve se propose à partir de la 15e. La nuit, les visites des dieux, les prières, les îles errantes et les vagues du Siège arrivent plus tard.
- v20 Les cartes des visites des dieux ont une image : le signe de l’élément, dans sa couleur.
- v20 Après une partie de la Route des vents, l’écran titre revient au monde que tu avais choisi. Avant, l’Escarmouche repartait sur le monde de la route, et là, les visites des dieux, la nuit, les villages et les prières restaient éteints jusqu’à ce qu’on recharge la page.
- v19 La fenêtre d’une visite des dieux, ouverte en touchant l’étiquette du cercle, se ferme en fin de partie et quand tu sors au menu : avant, elle restait ouverte dans la partie suivante.
- v18 Visites des dieux : à peu près toutes les deux minutes, Volana, Saetto, Nembra ou Lucerno passent dans le ciel. Vingt secondes avant, la carte marque un cercle pour chaque temple, à la même distance, avec le nom du Dieu et les secondes qui restent.
- v18 Dans les parties à quatre, les messages suivent l’histoire : le Gardien ennemi porté à ton autel devient lumière et monte vers les dieux. La route dit quinze mondes aussi dans les Exploits.
- v17.3 L’histoire a ses dieux : Volana du Vent, Saetto de la Foudre, Nembra de la Pluie et Lucerno du Soleil. Chaque chapitre est la rencontre avec l’un d’eux. Volana dort dans la première source, à Pierrecorbeau, et Sterpa, l’esprit d’un temple du sud, court la réveiller avant toi.