Rite à l’autel
Le Porteur porte le Gardien ennemi jusqu’à ton autel. Cinq signes s’allument l’un après l’autre : au dernier, tu as gagné.
Comment il s’accomplit
Quand ton Porteur arrive à ton autel avec le Gardien ennemi, il s’agenouille et le rite commence. 5 signes s’allument, un toutes les 1,8 s. Peu après le dernier, la partie est gagnée. Dans l’histoire, le Gardien devient lumière : il ne meurt pas, il monte vers les dieux, et c’est un honneur pour un Gardien. Son temple tombé se repose. Voir L’histoire d’Aeolia. Si l’autel est à terre quand il arrive, le Porteur attend qu’il se relève.

Comment il se rompt
Si l’autel tombe pendant le rite, le rite se rompt : le Gardien retourne libre à son temple avec la moitié de ses points de vie, et le Porteur est perdu. C’est pour ça que l’ennemi mise tout sur ton autel pendant que le rite avance, et tu dois faire pareil avec le sien. Garde quelques défenses près de l’autel avant de partir avec le Porteur.
Voir aussi
- Accompli par
- Porteur
- Exploits
- Vingt-cinq autels
- Cités ici ou qui citent cette page
- Autel · Gardien · L’histoire d’Aeolia · Première partie
Nouveautés
- v17 La bulle de ton vent tombé est grise et ne se touche pas : seul l’ennemi peut la prendre. Le rite dit « il manque 1 signe ».
- v14 Nouvelle musique, enregistrée en couches : elle monte avec la bataille, elle a un thème pour le temple attaqué et pour le rite, et la météo a ses propres sons. Si elle ne charge pas, l’ancienne musique joue.
- v07 L’offrande à l’autel se fait en cinq signes visibles et s’arrête si l’autel tombe.