Villages
Autour du temple, les maisons des fidèles naissent et grandissent toutes seules. Elles donnent de la foi et des fidèles, et les grandes maisons réparent le temple.
Depuis la v20.
Comment il grandit
Toutes les 40 s, le village grandit d’une étape si le temple est debout, a au moins 1,5 de vent par seconde et a plus de fidèles que n’en demandent les points du village : 3 par point. Une cabane devient maison, une maison devient grande maison, ou bien une nouvelle cabane naît à côté des autres, près du temple ou sur une île qui croit en toi. Depuis la v23, il agrandit d’abord la plus vieille maison qui n’est pas encore grande : c’est pour ça qu’un village plein a quelques grandes maisons. On les reconnaît à l’œil : la cabane est un seul bloc, la maison a une aile plus basse, la grande maison a deux ailes, une cour de pierre claire et une tour au toit bleu avec un étendard de ta couleur, qu’on voit aussi d’en haut. La nuit, chaque maison a une fenêtre allumée. Quand les fidèles diminuent, la dernière maison née perd une étape. Le village a des points : un pour chaque cabane, deux pour chaque maison, trois pour chaque grande maison. Tu les vois en touchant la goutte en haut, à côté de Soigne le village.
Ce qu’il donne
- De la foi, un peu pour chaque étape.
- Des fidèles : le village en appelle d’autres, et plus de fidèles, ça veut dire plus de Voilés.
- Les grandes maisons réparent le temple : 0,15 point de vie par seconde chacune, le double pour un Dieu protecteur.
- Les îles proches voient les maisons et croient davantage. Voir Croyance des îles.
À défendre
Les tours ennemies frappent les maisons quand elles n’ont rien de mieux ; les Mortiers, les explosions, l’Éboulement et les éclairs les frappent toujours. Une maison touchée, c’est un deuil : un fidèle s’en va.
De quel côté il grandit
On ne pose pas de maisons. Touche la goutte en haut, puis le bouton avec la petite maison, Soigne le village, puis une de tes terres : un petit drapeau y apparaît, et le village grandira de ce côté. Si tu poses une construction sur une maison, la maison se déplace.
Sur la route
Sur la Route des vents, le village existe à partir du monde 13, Rocca Renastella. Avant, ton peuple marche et ne s’arrête pas.
Le caractère se voit
Le village d’un Dieu protecteur a des fenêtres chaudes ; celui d’un Dieu tempête, des toits sombres et des feux rouges.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- Caractère du Dieu · Croyance des îles · L’histoire d’Aeolia · La Route des vents · Temples à étapes · Voilés
Nouveautés
- v24.2 La fin d’un défi dit comment ça s’est passé : le temps, l’étape du temple, les points du village, les îles qui croient en toi, les bulles prises par Cirro et les Voilés perdus. Si le défi n’est pas réussi, la phrase du Dieu revient.
- v24 Le temple grandit avec le village : de la première étape il passe à la deuxième à 8 points, à la troisième à 14, à la quatrième à 20. Chaque nouvelle étape donne 300 points de vie de plus et se voit : des colonnes, puis des tours, puis une couronne. Dès la deuxième, la foi peut monter jusqu’à 120 au lieu de 100. À la quatrième, Cirro paraît plus grand, mais pas plus fort.
- v23 Le village grandit plus doucement, une étape toutes les 40 secondes au lieu de 15, et il grandit ainsi jusqu’à la fin de la partie. Il agrandit d’abord la maison la plus vieille : c’est là que naissent les grandes maisons, qui réparent un peu le temple. Les points du village (un par cabane, deux par maison, trois par grande maison) se voient en touchant la goutte en haut.
- v23 Sur la Route des vents, les gens arrivent dans les trois derniers ciels : le village à Rocca Renastella, les îles qui croient à Olmafonda, les prières à Pierrecorbeau. Le briefing et la fiche « Nouveau dans ce ciel » l’expliquent.
- v22 Sur le téléphone, la carte est de nouveau dégagée. En haut, il n’y a qu’une barre : le vent, les deux temples avec l’horloge, une goutte avec la foi, et le menu. En touchant la goutte, tu ouvres la foi et les fidèles, le Dieu, Cirro, « Soigne le village » et la mini-carte ; quand une prière arrive, la goutte s’allume.
- v20 Villages : autour du temple, les maisons des fidèles naissent et grandissent toutes seules, de la cabane à la grande maison. Elles donnent de la foi et des fidèles, et les grandes maisons réparent le temple. Avec « Village », tu choisis de quel côté elles grandissent. Les tours ennemies peuvent les frapper.
- v20 Quel Dieu tu es : réparer, protéger et faire monter la roche font de toi un Dieu protecteur ; tuer des Voilés, casser des maisons et faire s’écrouler des îles font de toi un Dieu tempête. La guerre entre tours ne compte pas. Chacun paie moins cher deux miracles et a un village différent.
- v20 Sous la foi, il n’y a qu’une ligne : quel Dieu tu es et la prière en cours, avec les secondes. Touche-la pour tout lire. Le bouton Village, avec la petite maison, est à droite au-dessus des Miracles ; là où tu choisis de faire grandir le village, un petit drapeau apparaît.
- v20 La ligne du Dieu et le bouton Village ne sont pas dans le récit, le tutoriel et la Route des vents.
- v20 Le petit drapeau du village est plus grand et se voit aussi la nuit ; après le toucher, un message dit de quel côté il grandira. La cabane, la maison et la grande maison ont trois tailles différentes.