Temples à étapes
Le temple grandit avec le village : la première étape est là dès le début, les autres arrivent à 8, 14 et 20 points. Chaque étape donne plus de points de vie, et la troisième, dès la quinzième minute, ouvre le grand miracle.
Depuis la v24.
Les quatre étapes
Les points sont ceux du village : tu les vois dans le panneau de la goutte. Une étape ne revient pas en arrière : si le village baisse, le temple reste comme il a grandi. Dans les parties entre ordinateurs, les étapes arrivent vers la sixième, la dixième et la quatorzième minute.
| étape | nom | points du village | ce qu’elle donne |
|---|---|---|---|
| 1 | Temple de pierre | 0 | le temple de toujours |
| 2 | Temple des colonnes | 8 | 300 points de vie en plus ; la foi peut monter jusqu’à 120 au lieu de 100 |
| 3 | Temple de la tour | 14 | encore 300 points de vie ; dès la quinzième minute ouvre le grand miracle |
| 4 | Temple du Dieu | 20 | encore 300 points de vie ; Cirro paraît plus grand, mais pas plus fort |
Comment on le voit
La deuxième étape dresse un anneau de colonnes autour du temple, la troisième quatre tours aux coins, la quatrième une couronne d’or sur la coupole. La pierre suit le caractère du Dieu : claire, avec des jardins, pour un Dieu protecteur ; sombre, avec des feux sur les tours, pour un Dieu tempête ; la pierre de toujours pour un jeune Dieu.
Heures tardives
Les points de vie des étapes servent contre la guerre. Pendant les heures tardives, ils n’aident pas : le temple tombe dans le même temps qu’un temple qui n’a pas grandi.
Pourquoi
Les maisons et le temple, ce sont les mêmes gens qui les élèvent : plus de fidèles, plus de pierre.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- Caractère du Dieu · Cirro · Grands miracles · Heures tardives · L’histoire d’Aeolia · Villages