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Règle

Apparence

Couleurs de l’étendard, sceaux, teintes du ciel et ornements du temple. Ils changent seulement l’apparence de ton côté, jamais le jeu.

Comment on gagne une apparence

Chaque monde de la Route des vents gagné ouvre une apparence. D’autres arrivent avec les marques des Présages additionnées dans les victoires.

TypeSe gagne avec
Étendard : Ocrele monde 1 de la route
Sceau : Plumele monde 2 de la route
Étendard : Cuivrele monde 3 de la route
Étendard : Saugele monde 4 de la route
Teinte du ciel : Aubele monde 5 de la route
Étendard : Ardoisele monde 6 de la route
Ornement du temple : Lanternesle monde 7 de la route
Étendard : Pêchele monde 8 de la route
Teinte du ciel : Indigole monde 9 de la route
Sceau : Trois vaguesle monde 10 de la route
Ornement du temple : Couronne de grêlele monde 11 de la route
Étendard : Violet d’oragele monde 12 de la route
Sceau : Œille monde 13 de la route
Teinte du ciel : Aurorele monde 14 de la route
Ornement du temple : Ailes de bronzele monde 15 de la route
Étendard : Blanc os10 marques des Présages
Sceau : Étoile à six branches25 marques des Présages
Teinte du ciel : Or du soir50 marques des Présages
Ornement du temple : Anneau de nuages100 marques des Présages

Où on la choisit

Dans le menu, à l’entrée Apparence. Une apparence fermée dit ce qui l’ouvre.

Voir aussi

Cités ici ou qui citent cette page
La Route des vents

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Nouveautés

  • v21 Cirro ne devient jamais plus fort. D’une partie à l’autre, il se souvient de ses leçons et ne change que d’apparence : plus grand à partir de 10 parties et de 30, le bout des plumes dans la couleur de l’élément que tu utilises le plus, le ventre clair s’il répare beaucoup, les ailes sombres s’il frappe beaucoup. Cirro reste enregistré sur ce téléphone ou ordinateur, avec les progrès de la route.
  • v13 Apparence : couleurs de l’étendard, sceaux, teintes du ciel et ornements du temple, gagnés le long de la route. Ils changent seulement l’allure de ton camp, jamais le jeu.