Spéciaux
Quatre constructions puissantes, une par élément. Elles se chargent avec le temps et se lancent sur commande.
Lesquels
Vortex, Tempête, Déluge et Éclipse. Chacun demande deux lumières de son élément qui se croisent : voir Stèles et lumière.
Charge
Un spécial qui vient d’être construit part déjà chargé à environ un tiers et se remplit pendant son temps de recharge : 42 s pour la Tempête et le Déluge, 50 s pour le Vortex et l’Éclipse. Quand un ciel aide son élément, il se charge deux fois plus vite. Il ne se charge pas s’il est détaché du temple, s’il est hors de la lumière ou si une Éclipse l’éteint.
Lancer
Les spéciaux sont en colonne à droite. Touche celui qui est chargé : la barre en bas dit où toucher et jusqu’à combien de cases il porte. La Tempête et l’Éclipse portent à 9 cases, le Déluge à 9,75 cases. Puis touche la zone. Le Vortex part tout de suite, sans zone. Pour annuler : touche de nouveau le cercle, touche le X, appuie sur Échap ou sur la touche retour, ou touche une carte des constructions. À l’ordinateur, F lance le premier spécial chargé.


Le Présage Mains nues interdit les spéciaux, et depuis la v16 aussi les miracles, pour toute la partie.
Voir aussi
- Présages qui la changent
- Mains nues
- Exploits
- Main du ciel
- Cités ici ou qui citent cette page
- Déluge · Éclipse · Miracles · Stèles et lumière · Sur le téléphone · Tempête · Vortex
Nouveautés
- v17.3 La Route des vents a quinze mondes en six chapitres, et chaque monde te donne une seule chose nouvelle. On commence avec les ponts, les Collecteurs, les Rafales et les Stèles ; puis arrivent, un monde à la fois, le Mur, les quatre éléments, les spéciaux, la foi et les miracles, les équipes, les nids et la trêve.
- v17 Quand tu construis un spécial, le jeu dit combien de temps il met à se charger, et prévient s’il est sous le tir ennemi.
- v16 Quatre miracles, avec le bouton Miracles sous les spéciaux. Nuage de pierre fait monter un nouvel îlot avec quatre débarcadères. Éboulement fait tomber le bord d’une île de l’ennemi. Courant déplace un îlot. Pont d’aurore tend un pont tout droit jusqu’à un débarcadère.
- v14 Les spéciaux sont en colonne à droite. Pour annuler celui qui est prêt à partir, touche-le encore, touche le X ou appuie sur Échap.
- v13 Présages : avant un monde de la route, tu peux en choisir quelques-uns pour le rendre plus dur, par exemple moins de vent au début, un ennemi plus rapide ou pas de spéciaux. Chacun vaut de 1 à 3 marques, et les marques ouvrent de nouvelles apparences.
- v11 Un spécial choisi, comme la Tempête, s’annule en touchant à nouveau son bouton.
- v09 Chaque élément a sa Stèle, qui allume un cercle de lumière : les constructions d’un élément se posent seulement dans sa lumière, et les spéciaux en demandent deux.