Tour à rafale
La tour d’attaque du Vent. Une tour en croix : tir direct et long, seulement sur sa ligne et sa colonne.
Comment l’utiliser
La Tour à rafale tire loin : 7,2 cases. Chaque tir fait 12 de dégâts et elle recharge en 1,4 s. C’est une tour en croix : elle tire seulement sur sa ligne et sa colonne, dans les quatre directions, jamais en biais. Mets-la sur la ligne ou la colonne de ce que tu veux frapper. Le tir est direct : un Mur de nuage ennemi sur la ligne l’arrête. Voir Tours et cibles.
Points forts et points faibles
Fort
- Elle tire loin. Elle frappe hors de leur portée les Pylônes et les Miroirs qui sont sur sa ligne ou sa colonne.
- Pendant la Rafale, elle fait des dégâts doublés.
- Dans un de tes Vortex actifs, elle tire 1,5 cases plus loin.
Faible
- Elle ne frappe rien en dehors de sa ligne et de sa colonne.
- Les Murs l’arrêtent complètement.
- Dans le Brouillard, sa portée descend à ×0,6.
- Peu de points de vie : 70.
Contre
Reste en dehors de sa ligne et de sa colonne. Un Mortier à grêle tire en arc et passe par-dessus tout : c’est la réponse la plus sûre. Un Mur de nuage devant ce que tu veux protéger lui enlève sa ligne de tir. Une Brume proche lui enlève 40 % des dégâts.
Liens
Tiré des tables du jeu et de la façon dont joue l’ordinateur.
- L’ordinateur y répond avec : Mortier à grêle, Pylône de foudre, Miroir ardent.
- On s’en protège avec : Mur de nuage, Brume, Bouclier de lumière.
- Arrêté par : Mur de nuage.
- Affaibli par : Brume.
- Éteint par : Éclipse.
- Ralenti par : Déluge.
- Allongé par : Vortex.
- C’est une bonne réponse à : Pylône de foudre, Mortier à grêle, Arche des hauts vents, Miroir jumeau.
Avec la météo
| Ciel | Effet |
|---|---|
| Rafale | aide dégâts ×2 |
| Vent porteur | aide |
| Brouillard | freine portée ×0,6 |
Voir aussi
- Les réponses de l’ordinateur
- Mortier à grêle · Pylône de foudre
- Répond à
- Arche des hauts vents · Miroir jumeau · Mortier à grêle · Pylône de foudre
- Défenses contre cette tour
- Bouclier de lumière · Brume · Mur de nuage
- Subit l’effet de
- Brume · Déluge · Éclipse · Mur de nuage
- Reçoit l’aide de
- Vortex
- Élément
- Vent (élément)
- Prend la lumière de
- Stèle du Vent
- Ciels qui aident
- Rafale
- Ciels qui freinent
- Brouillard
- Cités ici ou qui citent cette page
- Contre chaque élément · L’adversaire · Nid des nuages · Tours et cibles · Volants et nids
Nouveautés
- v22.1 La croix de la Tour à rafale se voit en entier même quand elle passe sur une terrasse plus haute, comme celle du temple. Avant, le bras qui montait sur la terrasse finissait sous le sol et disparaissait.
- v22 Les tours sont de deux familles. Les tours en croix tirent loin, mais seulement tout droit, sur leur ligne et leur colonne : Tour à rafale, Mortier à grêle, Arche des hauts vents. Les tours en cercle tirent tout autour, mais de près : Pylône de foudre, Miroir ardent, Miroir jumeau.
- v17.3 La Route des vents a quinze mondes en six chapitres, et chaque monde te donne une seule chose nouvelle. On commence avec les ponts, les Collecteurs, les Rafales et les Stèles ; puis arrivent, un monde à la fois, le Mur, les quatre éléments, les spéciaux, la foi et les miracles, les équipes, les nids et la trêve.
- v16.1 Le ciel de Brouillard raccourcit toujours les Rafales et les Miroirs, mais maintenant ça se voit. Pendant que tu places une tour, son cercle montre sa portée du moment, et la portée complète reste en pointillés, plus pâle. C’est pareil pour les cercles des tours ennemies.