Trêve
Si personne ne perce, on peut finir la partie à égalité : tous les deux proposent la trêve.
Depuis la v17.
Comment on la propose
À partir de 15:00, dans le menu de la partie, il y a Proposer une trêve. La proposition reste 30 s : l’autre la voit en haut avec le bouton Accepter. S’il accepte, la partie finit à égalité, sans vainqueur. On ne la propose pas pendant qu’un Gardien est hors de son temple, pendant le rite à l’autel, ni pendant 90 s après la chute d’un temple. Si ça arrive pendant que la proposition est ouverte, la trêve saute. Entre deux propositions du même joueur, il passe 90 s.
Ce qui compte
Dans les parties classées, une trêve compte pour une demi-victoire de chaque côté. Dans le Monde du jour et dans la Route des vents, elle ne compte pas comme une victoire. Si la partie continue, les heures tardives s’en chargent.
L’ordinateur
Il accepte seulement s’il n’est pas en tête. Il propose une trêve seulement dans une partie longue, quand il est un peu derrière.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- Heures tardives · L’histoire d’Aeolia · La Route des vents · Monde du jour (mode de jeu) · Partie à quatre
Nouveautés
- v22 Une partie dure maintenant 20 à 30 minutes. Le vent arrive plus lentement, les constructions coûtent plus cher, le râtelier se recharge en 7 secondes, un temple tombé se relève après 90 secondes. Les heures tardives commencent à la 22e minute, la trêve se propose à partir de la 15e. La nuit, les visites des dieux, les prières, les îles errantes et les vagues du Siège arrivent plus tard.
- v22 Aux niveaux Bourrasque et Ouragan, à partir de la dixième minute, l’ordinateur essaie d’arriver à ton temple avant les heures tardives : une tour sur sa ligne ou sa colonne, puis un pont pour le Porteur. Moins de parties finissent bloquées ou en trêve.
- v17.3 La Route des vents a quinze mondes en six chapitres, et chaque monde te donne une seule chose nouvelle. On commence avec les ponts, les Collecteurs, les Rafales et les Stèles ; puis arrivent, un monde à la fois, le Mur, les quatre éléments, les spéciaux, la foi et les miracles, les équipes, les nids et la trêve.
- v17.3 Trois nouveaux mondes : Seriso, Lunaria et Pietra di Fiorina. À Porto Dorabruna, Sterpa te propose la trêve : si tu l’acceptes, la route s’arrête là.
- v17 Trêve : à partir de la huitième minute, tu peux proposer de finir la partie à égalité, depuis le menu de la partie. Si l’autre accepte, personne ne gagne. L’ordinateur n’accepte que s’il n’est pas en avance.