Aeolia Wiki Mortier à grêle
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Construction

Mortier à grêle

La tour d’attaque de la Pluie. Une tour en croix : un tir en arc qui passe par-dessus les Murs, lent.

Comment l’utiliser

Le Mortier tire en arc jusqu’à 8,4 cases. Chaque tir fait 26 de dégâts, le plus fort des tours, mais il recharge en 4 s. Il ne frappe pas à moins de 3 cases : ce qui est collé à lui est à l’abri. Le tir reste en vol plus d’une seconde avant de tomber : une cible peut encore disparaître entre-temps. C’est une tour en croix : il tire seulement sur sa ligne et sa colonne, jamais en biais. Il a la plus longue portée des tours.

Points forts et points faibles

Fort

  • Les Murs ne l’arrêtent pas.
  • Il frappe de loin les Pylônes.
  • Sous la Pluie, il recharge en ×0,65 du temps.

Faible

  • Un Vortex ennemi dévie ses tirs.
  • Pendant la Rafale, 50 % des tirs tombent dans le vide.
  • Lent et fragile : 60 points de vie.

Contre

Reste en dehors de sa ligne et de sa colonne, ou approche-toi : un Pylône de foudre à l’intérieur de sa distance minimale le frappe et lui ne répond pas. Un Vortex au bon moment annule une salve.

Liens

Tiré des tables du jeu et de la façon dont joue l’ordinateur.

Avec la météo

CielEffet
Rafalefreine 50 % des coups dans le vide
Pluieaide recharge plus rapide (×0,65 du temps)
Brouillardaide

Voir aussi

Répond à
Arche des hauts vents · Miroir ardent · Miroir jumeau · Pylône de foudre · Tour à rafale
Les réponses de l’ordinateur
Pylône de foudre · Tour à rafale
Défenses contre cette tour
Bouclier de lumière · Brume · Vortex
Subit l’effet de
Brume · Déluge · Éclipse · Vortex
Élément
Pluie (élément)
Prend la lumière de
Stèle de la Pluie
Ciels qui aident
Pluie (météo)
Ciels qui freinent
Rafale
Cités ici ou qui citent cette page
Contre chaque élément · L’adversaire · Mur de nuage · Paratonnerre · Stèle de la Foudre · Tours et cibles

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Nouveautés

  • v22 Les tours sont de deux familles. Les tours en croix tirent loin, mais seulement tout droit, sur leur ligne et leur colonne : Tour à rafale, Mortier à grêle, Arche des hauts vents. Les tours en cercle tirent tout autour, mais de près : Pylône de foudre, Miroir ardent, Miroir jumeau.
  • v22 Les portées sont plus courtes d’environ un tiers : la Rafale va à 7 cases, le Mortier à 8, le Pylône à 4 et demie. Plus aucune tour ne touche un temple depuis le milieu de la carte. Une tour en croix touche le temple si sa ligne ou sa colonne passe sur le parvis, la cour de 3 cases sur 3 autour du temple.