Mortier à grêle
La tour d’attaque de la Pluie. Une tour en croix : un tir en arc qui passe par-dessus les Murs, lent.
Comment l’utiliser
Le Mortier tire en arc jusqu’à 8,4 cases. Chaque tir fait 26 de dégâts, le plus fort des tours, mais il recharge en 4 s. Il ne frappe pas à moins de 3 cases : ce qui est collé à lui est à l’abri. Le tir reste en vol plus d’une seconde avant de tomber : une cible peut encore disparaître entre-temps. C’est une tour en croix : il tire seulement sur sa ligne et sa colonne, jamais en biais. Il a la plus longue portée des tours.
Points forts et points faibles
Fort
- Les Murs ne l’arrêtent pas.
- Il frappe de loin les Pylônes.
- Sous la Pluie, il recharge en ×0,65 du temps.
Faible
Contre
Reste en dehors de sa ligne et de sa colonne, ou approche-toi : un Pylône de foudre à l’intérieur de sa distance minimale le frappe et lui ne répond pas. Un Vortex au bon moment annule une salve.
Liens
Tiré des tables du jeu et de la façon dont joue l’ordinateur.
- L’ordinateur y répond avec : Pylône de foudre, Tour à rafale, Miroir ardent.
- On s’en protège avec : Vortex, Brume, Bouclier de lumière.
- Dévié par : Vortex.
- Affaibli par : Brume.
- Éteint par : Éclipse.
- Ralenti par : Déluge.
- C’est une bonne réponse à : Tour à rafale, Pylône de foudre, Miroir ardent, Arche des hauts vents, Miroir jumeau.
Avec la météo
| Ciel | Effet |
|---|---|
| Rafale | freine 50 % des coups dans le vide |
| Pluie | aide recharge plus rapide (×0,65 du temps) |
| Brouillard | aide |
Voir aussi
- Répond à
- Arche des hauts vents · Miroir ardent · Miroir jumeau · Pylône de foudre · Tour à rafale
- Les réponses de l’ordinateur
- Pylône de foudre · Tour à rafale
- Défenses contre cette tour
- Bouclier de lumière · Brume · Vortex
- Subit l’effet de
- Brume · Déluge · Éclipse · Vortex
- Élément
- Pluie (élément)
- Prend la lumière de
- Stèle de la Pluie
- Ciels qui aident
- Pluie (météo)
- Ciels qui freinent
- Rafale
- Cités ici ou qui citent cette page
- Contre chaque élément · L’adversaire · Mur de nuage · Paratonnerre · Stèle de la Foudre · Tours et cibles
Nouveautés
- v22 Les tours sont de deux familles. Les tours en croix tirent loin, mais seulement tout droit, sur leur ligne et leur colonne : Tour à rafale, Mortier à grêle, Arche des hauts vents. Les tours en cercle tirent tout autour, mais de près : Pylône de foudre, Miroir ardent, Miroir jumeau.
- v22 Les portées sont plus courtes d’environ un tiers : la Rafale va à 7 cases, le Mortier à 8, le Pylône à 4 et demie. Plus aucune tour ne touche un temple depuis le milieu de la carte. Une tour en croix touche le temple si sa ligne ou sa colonne passe sur le parvis, la cour de 3 cases sur 3 autour du temple.