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Règle

Caractère du Dieu

Quel Dieu tu es, c’est la façon dont tu traites ceux qui ne se battent pas qui le dit. Celui qui répare et protège est un Dieu protecteur, celui qui tue des Voilés et casse des maisons est un Dieu tempête.

Depuis la v20.

Comment il bouge

Le jeu tient deux comptes : le soin et les dégâts. Le soin, c’est réparer, guérir avec les Lanternes (voir Volants et nids), faire monter de la roche avec le Nuage de pierre ou le Pont d’aurore, une île qui passe à toi parce qu’elle croit en toi, une prière exaucée de Volana, Nembra ou Lucerno. Les dégâts, c’est un Voilé ennemi tué, une maison ennemie touchée, l’Éboulement, le Courant, une prière exaucée de Saetto. Frapper des tours, des ponts et des temples, c’est la guerre, et les deux camps la font : ça ne compte pas. Le soin et les dégâts font un seul nombre, de -100 à 100 : le soin le fait monter, les dégâts le font baisser. À partir de 40, tu es Dieu protecteur, à partir de -40 et en dessous Dieu tempête, entre les deux jeune Dieu. Tu le vois sur la ligne sous la foi ; touche-la pour lire ce que ça veut dire. Le caractère de l’ennemi est écrit au-dessus de son temple.

Ce qui change

  • Dieu protecteur : le Nuage de pierre et le Pont d’aurore coûtent un quart de moins, les soins font plus croire les îles, le village grandit plus tôt et les grandes maisons réparent le temple deux fois plus.
  • Dieu tempête : l’Éboulement et le Courant coûtent un quart de moins, les prodiges font croire deux fois plus, les maisons ont des murs et tiennent mieux.

Pourquoi

À Pierrecorbeau, l’esprit du temple devient un jeune Dieu, et quel Dieu il sera, ce sont ses choix qui le disent : un qui répare comme Lucerno ou un qui frappe comme Saetto. Voir Lucerno et Saetto.

Voir aussi

Cités ici ou qui citent cette page
Croyance des îles · L’histoire d’Aeolia · Lucerno · Saetto · Temples à étapes · Villages · Volants et nids

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