Foi et fidèles
Chaque temple a ses fidèles et sa foi. Les fidèles décident combien de Voilés naissent ; la foi sert aux miracles.
Depuis la v16.
Fidèles

Le nombre de fidèles se lit en touchant la goutte en haut, à côté du menu, et devant le temple tu en vois les silhouettes : une pour 4. On commence avec 6. Ils augmentent d’un toutes les 4 s vers un objectif : 6, plus 8 pour chaque Collecteur relié, plus un toutes les 6 cases de petites îles tenues et reliées, jusqu’à 60. Au-dessus de l’objectif, il en part un toutes les 2 s. Ils s’en vont d’un coup quand tu perds des ponts (cassés ou tombés) ou des Voilés : chaque case de pont perdue vaut 1 point de deuil, chaque Voilé 2, et tous les 2 points un fidèle s’en va. Les cases que tu démontes toi-même ou que tu annules ne comptent pas. Quand le temple tombe, la moitié s’en va.
Fidèles et Voilés
Plus tu as de fidèles, plus le temple peut avoir de Voilés et plus ils naissent vite : un toutes les 56 s sans fidèles, un toutes les 28 s avec 12 fidèles, un toutes les 14 s à partir de 36. Voir Voilés.
Foi
La foi monte jusqu’à 100. Elle vient des Voilés qui se reposent à la porte du temple, de ceux qui prient à l’autel, et des fidèles. Si le temple a été touché dans les dernières 8 s ou si l’autel est à terre, les fidèles en donnent la moitié. Avec le Gardien à la maison et réveillé, tout vaut un quart de plus ; si le Gardien est assommé ou emporté, tout vaut la moitié. Chaque Voilé tué enlève 2 de foi. Quand le temple tombe, la foi est divisée par deux, et tant qu’il est à terre, il n’en arrive plus. Au milieu de la partie, on récolte environ 20 de foi par minute : un miracle toutes les 3 ou 4 minutes. La foi sert seulement aux miracles.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- L’histoire d’Aeolia · Miracles · Nembra · Prières · Voilés
Nouveautés
- v24 Le temple grandit avec le village : de la première étape il passe à la deuxième à 8 points, à la troisième à 14, à la quatrième à 20. Chaque nouvelle étape donne 300 points de vie de plus et se voit : des colonnes, puis des tours, puis une couronne. Dès la deuxième, la foi peut monter jusqu’à 120 au lieu de 100. À la quatrième, Cirro paraît plus grand, mais pas plus fort.
- v22.1 Dans le panneau de la foi, la ligne de Cirro passe à la ligne : « Non » ne dépasse plus du bord.
- v22 Sur le téléphone, la carte est de nouveau dégagée. En haut, il n’y a qu’une barre : le vent, les deux temples avec l’horloge, une goutte avec la foi, et le menu. En touchant la goutte, tu ouvres la foi et les fidèles, le Dieu, Cirro, « Soigne le village » et la mini-carte ; quand une prière arrive, la goutte s’allume.
- v21 La main : garde le doigt appuyé sur un rocher libre de ton île, tire ton doigt en arrière comme un lance-pierre et lâche. Une courbe de points montre le vol, et un anneau l’endroit où il tombe. Le rocher fait 40 dégâts, coûte 10 de foi, puis la main se repose 20 secondes. La Rafale le dévie en vol.
- v20 Villages : autour du temple, les maisons des fidèles naissent et grandissent toutes seules, de la cabane à la grande maison. Elles donnent de la foi et des fidèles, et les grandes maisons réparent le temple. Avec « Village », tu choisis de quel côté elles grandissent. Les tours ennemies peuvent les frapper.
- v20 Prières : à peu près toutes les minutes et demie, un Dieu apporte une demande des fidèles, la même pour tous les temples. L’exaucer donne de la foi et des fidèles ; la laisser tomber en fait partir deux.
- v20 Sous la foi, il n’y a qu’une ligne : quel Dieu tu es et la prière en cours, avec les secondes. Touche-la pour tout lire. Le bouton Village, avec la petite maison, est à droite au-dessus des Miracles ; là où tu choisis de faire grandir le village, un petit drapeau apparaît.
- v17.3 La Route des vents a quinze mondes en six chapitres, et chaque monde te donne une seule chose nouvelle. On commence avec les ponts, les Collecteurs, les Rafales et les Stèles ; puis arrivent, un monde à la fois, le Mur, les quatre éléments, les spéciaux, la foi et les miracles, les équipes, les nids et la trêve.
- v17 Avec la foi pleine, le bouton Miracles pulse et dit combien de miracles tu peux faire ; de temps en temps, un message le rappelle.
- v16 Fidèles : chaque temple a ses fidèles. Leur nombre est sous le vent, et leurs silhouettes sont devant le temple. Ils arrivent quand tu relies des sources et que tu tiens des îles ; si tu perds des ponts ou des Voilés, certains s’en vont.
- v16 Plus tu as de fidèles, plus le temple peut avoir de Voilés, et plus vite ils naissent.
- v16 Foi : elle vient des Voilés qui prient à l’autel et des fidèles, jusqu’à 100. Si le temple est sous le tir ou si le Gardien est loin, il en arrive moins. Elle sert aux miracles.