Aeolia Wiki Der Gegner
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Regel

Der Gegner

Der Computer spielt mit denselben Regeln und denselben Befehlen wie der Spieler. Die Stufe ändert, wie schnell er ist, wie viel er weiß und wie oft er sich irrt.

Wie er denkt

Der Computer sieht nichts, was du nicht siehst, und hat keine Abkürzungen: Er schickt dieselben Befehle wie ein Spieler. Bei jeder Entscheidung, der Reihe nach:

  1. geht er zu den Quellen der Elemente, die er nicht hat;
  2. kämpft er um die mittlere Insel, aber erst ab einer bestimmten Minute, die auf jeder Stufe anders ist;
  3. antwortet er auf die Türme, die ihn bedrohen, mit denen, die sie schlagen;
  4. sucht er einen Weg für seinen Träger, wenn dein Tempel gefallen ist;
  5. stört er deine Sammler, dann greift er an;
  6. steckt er zu viel Wind in Verteidigung, Spezialbauten und Türme an der Front.

Wenn er angreift, baut er die Brücken zur Reihe oder Spalte deines Tempels, um einen Kreuzturm in Linie zu bringen. Er baut keinen Sammler auf einer Quelle unter Beschuss neu, bis er den Schützen zum Schweigen gebracht hat. Jede Stufe hat eine Grenze an Zügen pro Minute, von 5 auf Erster Flug bis 16 auf Sturm. Siehe Stufen.

Was er auf jeden Turm antwortet

Diese Tabelle kommt aus dem Code des Computers, nicht von uns.

Gegnerischer TurmDu konterst mitDu wehrst ab mitHält ihn auf
BöenturmHagelmörser, BlitzmastWolkenwall, Dunst, LichtschildWolkenwall (hält auf), Dunst (schwächt), Finsternis (schaltet ab), Sintflut (verlangsamt)
BlitzmastHagelmörser, BöenturmBlitzableiter, LichtschildBlitzableiter (fängt ab), Dunst (schwächt), Finsternis (schaltet ab), Sintflut (verlangsamt)
HagelmörserBlitzmast, BöenturmWirbel, Dunst, LichtschildWirbel (lenkt ab), Dunst (schwächt), Finsternis (schaltet ab), Sintflut (verlangsamt)
BrennspiegelHagelmörser, BlitzmastWolkenwall, Dunst, LichtschildWolkenwall (hält auf), Dunst (schwächt), Finsternis (schaltet ab), Sintflut (verlangsamt)
HöhenwindbogenHagelmörser, BöenturmLichtschildDunst (schwächt), Finsternis (schaltet ab), Sintflut (verlangsamt)
ZwillingsspiegelHagelmörser, BöenturmLichtschildWolkenwall (hält auf), Dunst (schwächt), Finsternis (schaltet ab), Sintflut (verlangsamt)

Die Ankündigungen

Auf den niedrigen Stufen kündigt der Computer das Ziel seines nächsten Angriffs an: ein Zeichen auf der Karte und eine Nachricht. Schau dorthin und bereite eine Verteidigung vor. Siehe Stufen.

Wiederholungen

Der Computer denkt immer gleich: In einer Wiederholung macht er dieselben Züge noch einmal. Deshalb ist eine Wiederholung klein. Siehe Wiederholungen.

Siehe auch

Vorzeichen, die das ändern
Flinker Gegner · Reicher Gegner · Stummer Gegner
Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Blitzableiter · Blitzmast · Böenturm · Brennspiegel · Dunst · Finsternis · Hagelmörser · Höhenwindbogen · Lichtschild · Sintflut · Wiederholungen · Wirbel · Wolkenwall · Zwillingsspiegel

Dieser Eintrag auf der Karte der Verbindungen

Neuigkeiten

  • v24.3 Am Computer zeigt die Maus beim Drüberfahren nur den Umriss des Stücks oder des Baus. Der erste Klick wählt die Stelle, und die Wahl bleibt dort, auch wenn du die Maus bewegst; ein zweiter Klick auf das Stück setzt es. Esc hebt die Wahl auf.
  • v24.2 In der Herausforderung „Sterpas Himmel“ hat Sterpas Tempel in der oberen Leiste die Farbe eines Verbündeten, nicht das Rot des Gegners.
  • v24 Nach Krähenstein gehen im Menü zwei neue Dinge auf. Die Freie Welt ist dein Heimathimmel, ohne Gegner, und sie speichert sich selbst. Die Herausforderungen der Götter sind acht Prüfungen, zwei pro Gott: Wenn die Zeit abläuft, hast du nicht verloren, du versuchst es noch mal.
  • v22.1 Der Hinweis „Neue Version verfügbar“ ist kleiner und sitzt in einer Ecke: am Computer unten rechts, auf dem Handy oben.
  • v22 Der Computer macht weniger Züge: Auf jeder Stufe hat er eine Grenze an Aktionen pro Minute, von 5 (Erster Flug) bis 16 (Sturm). Auf den ersten Stufen lässt er die Insel in der Mitte viele Minuten in Ruhe und greift später an.
  • v22 Auf den Stufen Starkwind und Sturm versucht der Computer ab der zehnten Minute, vor den späten Stunden zu deinem Tempel zu kommen: ein Turm in seiner Reihe oder Spalte, dann eine Brücke für den Träger. Weniger Partien enden im Patt oder in einer Waffenruhe.
  • v22 Das Tutorial bringt dir das Kreuz bei: Die erste Böe und die des Gegners stehen in derselben Reihe, und eine Brücke bringt die letzte Böe in die Reihe des gegnerischen Tempels.
  • v22 Mit dem Konto findest du deine Fortschritte auf einem anderen Handy oder Computer wieder: einfach „Anmelden“. Hast du dort auch schon ohne Konto gespielt, wählst du, welche Fortschritte du behältst.
  • v22 Im Profil kannst du dich abmelden oder das Konto löschen, mit allem, was das Spiel online speichert. Ohne Konto kannst du die Online-Daten dieses Handys oder Computers löschen. Die Datenschutzerklärung steht unter /privacy.
  • v22 Unten öffnet „Bauen“ die Elemente und Bauten und schließt sich, sobald du gewählt hast. Daneben bleibt der zuletzt gewählte Bau: einmal tippen, und du hast ihn wieder in der Hand. Am Computer bleiben die Elemente immer sichtbar.
  • v21 Cirro wird nie stärker. Von Partie zu Partie merkt er sich, was er gelernt hat, und ändert nur sein Aussehen: größer ab 10 und ab 30 Partien, Federspitzen in der Farbe des Elements, das du am meisten nutzt, ein heller Bauch, wenn er viel repariert, dunkle Flügel, wenn er viel angreift. Cirro bleibt auf diesem Handy oder Computer gespeichert, zusammen mit deinem Fortschritt auf der Route.
  • v21 Der Computer nutzt die Hand auf den Stufen Starkwind und Sturm.
  • v21 Vorlesen gibt es im Tutorial und in der Erzählung vorerst nicht: Die Stimme von Handy oder Computer las schlecht, und der Knopf ist weg.
  • v20 Der Computer repariert auf der Stufe Brise und lässt deine Häuser in Ruhe; auf der Stufe Sturm sucht er sie.
  • v20 Die Schrift über einer Insel sagt, an wen sie glaubt: „glaubt an dich 64“ oder „glaubt an den Gegner 64“. Am Ende der Partie verschwinden die Schriften, und die Tabelle zählt Häuser, durch Glauben gewonnene Inseln und erhörte Gebete.
  • v20 Über dem gegnerischen Tempel steht, was für ein Gott er ist: „Gegner: Sturmgott 47“.
  • v20 Wenn ein Wunder gerade keinen Platz hat, sagt es die Zeile unten und erklärt, was fehlt: für den Bergsturz eine kleine Insel des Gegners nahe an deinem Land, nie seine Heimatinsel.
  • v18 Welt des Tages zusammen: Auf der Seite der Welt des Tages spielt „Zusammen“ die Welt von heute als Belagerung, auf einem Kreuz, mit einem Verbündeten vom Computer. Vorerst kommt das nicht in die Rangliste.
  • v18 Ab Wind sucht der Computer Geflechte, reagiert auf die Besuche und holt sich die Treibinseln.
  • v18 In Partien zu viert folgen die Meldungen der Geschichte: Der gegnerische Hüter, den du zu deinem Altar bringst, wird zu Licht und steigt zu den Göttern auf. Auch bei den Heldentaten hat die Route fünfzehn Welten.
  • v17.1 Gegen den Computer: Wähl in Neue Welt „Spieler: Vier“ und wie gespielt wird. Online: In der Lobby gibt es „Neue Partie zu viert“, und freie Plätze übernimmt der Computer.
  • v17 Waffenruhe: Ab der achten Minute kannst du im Menü der Partie anbieten, unentschieden aufzuhören. Nimmt der andere an, gewinnt keiner. Der Computer nimmt nur an, wenn er nicht vorn liegt.
  • v17 Der Computer nutzt Nester und Trupps ab Wind; Brise setzt nur ein Laternennest.
  • v17 Wenn du einen Spezialbau baust, sagt das Spiel, wie lange er zum Aufladen braucht, und warnt, wenn ihn der Gegner beschießen kann.
  • v17 Die Blase deines gefallenen Winds ist grau und lässt sich nicht antippen: Nur der Gegner kann sie nehmen. Der Ritus sagt „1 Zeichen fehlt“.
  • v16 Vier Wunder, über den Knopf Wunder unter den Spezialbauten. Die Steinwolke hebt ein neues Inselchen mit vier Anlegern. Der Bergsturz lässt den Rand einer gegnerischen Insel abstürzen. Die Strömung verschiebt ein Inselchen. Die Morgenrotbrücke spannt eine gerade Brücke bis zu einem Anleger.
  • v16 Eine Stele hält den Fels um sich fest: Setz sie schnell gegen einen Bergsturz oder eine Strömung des Gegners.
  • v16 Der Computer nutzt Wunder ab Wind; Brise nur Steinwolke und Morgenrotbrücke; Erster Flug keine. Das Vorzeichen Bloße Hände verbietet auch Wunder.
  • v15 Eine Online-Partie kannst du über die Pause anhalten, wenn dein Gegner einverstanden ist. Sie geht an derselben Stelle weiter, auch Tage später, auf diesem Handy oder Computer: Du findest sie unter Online-Partie, bei den pausierten Partien.
  • v15 Das Wiki liest du im Spiel: Es öffnet sich über die Symbole im Hauptmenü und im Menü der Partie. Das „?“ neben Bauten, Elementen, Wetter, Vorzeichen, Heldentaten und Einstellungen öffnet den richtigen Eintrag. Gegen den Computer hält die Partie an, während du liest. Die Zurück-Taste führt zur Seite davor und schließt auf der ersten Seite das Wiki.
  • v14 Nach dem Ziehen gleitet die Ansicht noch ein Stück weiter und hält bei einem Tippen an. Am Computer: Pfeiltasten oder WASD, mittlere Maustaste, Leertaste zurück zum Tempel, U zum letzten Ereignis. Abbauen per Tastatur ist jetzt Entf.
  • v13 Vorzeichen: Vor einer Welt der Route kannst du einige wählen, um sie härter zu machen, zum Beispiel weniger Wind am Anfang, einen schnelleren Gegner oder keine Spezialbauten. Jedes bringt 1 bis 3 Marken, und die Marken schalten neues Aussehen frei.
  • v13 Partien speichern sich von selbst jede halbe Minute, in der Pause und wenn du gehst. Im Menü öffnet „Partie fortsetzen“ sie dort, wo du aufgehört hast. In der Pause legt „Speichern und raus“ sie auf einen von drei Plätzen. Die gespeicherte Partie bleibt auf diesem Handy oder Computer.
  • v12 Fünf Stufen, von Erster Flug bis Sturm. Auf den ersten Stufen markiert der Gegner vorher das Ziel seines Angriffs. Nach zwei Siegen hintereinander schlägt dir das Spiel die Stufe darüber vor, nach drei Niederlagen die darunter.
  • v12 Auf Erster Flug und Brise ist der gegnerische Tempel kleiner, und die späten Stunden treffen ihn vor deinem. Auf Erster Flug startest du außerdem mit mehr Wind.
  • v09 Über das Menü kannst du Aeolia als App installieren. Gegen den Computer spielst du auch ohne Netz.
  • v06 Auf der Stufe Wind kämpft der Computer sofort um die Mitte und greift schon ab Minute 1:15 an.