Miracles
Quatre miracles, un par élément, changent la roche du ciel. Ils se paient en foi et s’annoncent aux deux joueurs avant d’agir.
Depuis la v16.
Comment on fait un miracle




Touche Miracles, le bouton sous les spéciaux : son anneau se remplit avec la foi. Choisis une carte, touche la cible et touche encore le même endroit pour confirmer. Une carte éteinte dit pourquoi : élément qui manque, pas assez de foi, ciel qui se repose. Chaque miracle demande son élément débloqué, comme les constructions. La cible doit être près d’une de tes cases reliées, ou dans ta lumière de cet élément : une Stèle posée en avant allonge la portée. La foi se paie tout de suite et le miracle ne s’annule pas. Il reste annoncé quelques secondes : les deux joueurs voient les cases marquées et le temps qui reste. À la fin, le miracle vérifie de nouveau le ciel : si ça ne va plus, il s’évanouit et rend la moitié de la foi. Un miracle à la fois. Quand il finit, le ciel se repose 110 s avant le suivant.
Nuage de pierre (Pluie)
50 de foi, 10 s d’annonce. Fait monter un nouvel îlot en croix, avec quatre débarcadères, dans le ciel vide et à au moins 3 cases de toute autre île. Il naît neutre : le premier pont qui le touche le prend, même celui de l’ennemi. Il sert d’étape au milieu d’une longue traversée. On peut faire monter au maximum 2 îlots par partie.
Éboulement (Foudre)
80 de foi, 12 s d’annonce. Fait tomber jusqu’à 7 cases du bord d’une petite île tenue par l’ennemi, avec ce qu’il y a dessus. Il entraîne aussi vers le bas les planches des ponts ennemis à 2,5 cases ou moins du point touché. Si la roche à côté du débarcadère de son seul pont tombe, l’île reste détachée et s’effrite. On ne touche pas aux îles mères ni aux sources.
Courant (Vent)
70 de foi, 8 s d’annonce. Déplace un îlot d’au maximum 20 cases : une case toutes les 3 s, jusqu’à 5 cases. Touche le ciel à côté de l’îlot : il va vers le toucher. Ça marche aussi pour les îlots neutres ou à toi. Un pont sur son chemin l’arrête.
Pont d’aurore (Soleil)
60 de foi, 6 s d’annonce. Étend un pont droit, de 3 à 8 cases, depuis l’endroit d’où partirait une de tes pièces jusqu’à un débarcadère libre. Touche le débarcadère d’arrivée : le jeu choisit le départ le plus court. Ses planches ont 150 points de vie au lieu de 60.
Comment on se défend
Une Stèle debout depuis au moins 5 s tient la roche en place à 3 cases ou moins : l’Éboulement saute ces cases et le Courant ne déplace pas une île qui porte une Stèle de son propriétaire. Il faut la poser dans les premières secondes de l’annonce. Contre le Nuage et le Pont d’aurore, il suffit de poser une pièce sur les cases marquées avant la fin de l’annonce.
L’ordinateur
Premier envol ne fait pas de miracles, Brise seulement le Nuage de pierre et le Pont d’aurore, à partir de Vent les quatre.
Le Présage Mains nues interdit aussi les miracles.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- Brise · Foi et fidèles · Grands miracles · L’histoire d’Aeolia · Mains nues · Ponts et débarcadères · Premier envol · Signes des miracles · Spéciaux · Stèles et lumière · Vent (niveau)
Nouveautés
- v22 Les tours ne cassent plus les ponts. Un tir sur un pont blesse ceux qui sont dessus, mais la planche tient. Un pont tombe avec le temps s’il reste détaché du temple, à cause du ciel (la Rafale sur les bouts, les éclairs de l’orage, la Colère de Saetto) et avec les pouvoirs faits pour ça : Tempête, Déluge, Citerne, Éboulement et le tissage Flambée. L’Éboulement emporte maintenant aussi les planches ennemies proches.
- v21 Les signes des miracles : dans les cartes des Miracles, touche « Dessine un signe », les cartes se ferment et la carte du ciel reste dégagée. Dessine une goutte (Nuage de pierre), un éclair (Éboulement), une boucle (Courant) ou un rayon (Pont d’aurore) : le miracle s’ouvre déjà pointé, et un toucher sur son ombre le lance. « Annuler » revient en arrière. Tu peux toujours toucher une carte, comme avant.
- v20 Si un miracle n’a nulle part où aller, la ligne du bas le dit maintenant et explique ce qu’il faut : pour l’Éboulement, une petite île de l’ennemi proche de tes terres, jamais son île mère.
- v16 Quatre miracles, avec le bouton Miracles sous les spéciaux. Nuage de pierre fait monter un nouvel îlot avec quatre débarcadères. Éboulement fait tomber le bord d’une île de l’ennemi. Courant déplace un îlot. Pont d’aurore tend un pont tout droit jusqu’à un débarcadère.
- v16 Une Stèle tient la roche immobile autour d’elle : pose-la vite contre un Éboulement ou un Courant de l’ennemi.
- v16 L’ordinateur utilise les miracles à partir de Vent ; Brise seulement Nuage de pierre et Pont d’aurore ; Premier envol aucun. Le Présage Mains nues interdit aussi les miracles.