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Niveaux
Cinq niveaux pour l’adversaire, de Premier envol à Ouragan. Ils se choisissent dans le menu principal.
Comment l’adversaire change
Chaque niveau change à quelle fréquence l’ordinateur décide, combien de coups il joue par minute, quand il laisse l’île centrale, quand il commence à gêner et à attaquer, combien d’éléments il utilise, s’il annonce ses cibles et combien il se trompe. Aux deux premiers niveaux, son temple est plus petit et les heures tardives le frappent avant le tien. Après deux victoires de suite, le jeu propose le niveau au-dessus, après trois défaites celui d’en dessous. En ligne, les niveaux ne comptent pas : on joue à égalité. Comment l’ordinateur réfléchit : L’adversaire.
| Niveau | Décide toutes les | Première attaque | Éléments | Annonce | Erreurs | Temple ennemi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Premier envol | 9 s | 20:00 | 1 | 12 s | 50 % | 50 % |
| Brise | 7 s | 14:00 | 2 | 8 s | 30 % | 70 % |
| Vent | 4,5 s | 8:00 | 3 | 3 s | 10 % | 100 % |
| Bourrasque | 2,6 s | 7:00 | 4 | non | 0 % | 100 % |
| Ouragan | 3 s | 6:00 | 4 | non | 0 % | 100 % |
- Premier envolPour apprendre. L’ennemi est lent, utilise un seul élément et annonce son attaque longtemps à l’avance.
- BrisePour les premières parties. L’ennemi utilise deux éléments et annonce où il va frapper.
- VentUn adversaire attentif. Il contre-attaque, utilise trois éléments et profite de la météo.
- BourrasqueLes quatre éléments, aucune annonce, aucune erreur.
- OuraganDe la pression tout de suite et des spéciaux au bon moment. Il récolte 20 % de vent en plus.