Mondes : taille, symétrie, code
Chaque monde naît d’un code : taille, symétrie, thème, règles et une graine. Deux joueurs avec le même code ont le même ciel.
Les choix
- Taille : Petit, Moyen ou Grand, c’est-à-dire 49, 61 ou 73 cases de côté.
- Symétrie : Centrale, le côté ennemi est le tien tourné d’un demi-tour ; Miroir, le côté ennemi est le tien vu dans un miroir.
- Thème : la forme des îles. Voir Thèmes des mondes.
- Règles : jusqu’à deux Règles du monde.
AE-0G00-0000-50YVAE-0J00-0000-50Y1AE-0M00-0000-50Y7AE-0J00-0000-50Y1AE-0JG0-0000-50YHAE-0K00-0000-50Y4| Taille | Cases par côté |
|---|---|
| Petit | 49 |
| Moyen | 61 |
| Grand | 73 |
Le code
Chaque monde a un nom inventé par le jeu et un code de douze lettres et chiffres qui commence par AE. Le code se copie, s’envoie avec un lien et se colle dans Nouveau monde. Depuis la v15, le code d’un monde fait avec l’Éditeur de mondes a une queue en plus, après les deux-points, avec les modifications.
Équité
Une moitié du ciel est construite, l’autre moitié est son image : les deux côtés ont les mêmes îles, les mêmes sources et les mêmes pièces. Chaque monde passe des contrôles d’équité avant d’être joué.
Voir aussi
- Exploits
- Grand ciel · Voyageur
- Cités ici ou qui citent cette page
- Éditeur de mondes · Partie libre et Nouveau monde
Nouveautés
- v24.6 Chaque monde a son ciel. Sur la route, il suit l’histoire : clair et venteux dans les mondes de Volana, voilé de pluie dans ceux de Nembra, chaud de couchant dans ceux de Lucerno, sombre dans les derniers. Les autres mondes ont un ciel fixe : même monde, même ciel.
- v24.4 Après la première partie que tu termines, le jeu te demande si tu veux nous envoyer tes parties : les coups, le monde, la version et le type d’appareil, sans nom ni compte. Elles nous montrent où le jeu est difficile ou ennuyeux et nous aident à trouver les bugs.
- v24.1 Pas de code qui te reconnaît, et nous n’envoyons ni nom, ni compte, ni chat, ni adresse IP. Les données sont en Belgique.
- v24 Après Pierrecorbeau, deux nouveautés s’ouvrent dans le menu. Le Monde libre est ton ciel natal, sans ennemi, et il se sauvegarde tout seul. Les Défis des dieux sont huit épreuves, deux par Dieu : si le temps est écoulé, tu n’as pas perdu, tu réessaies.
- v24 Les Présages, la symétrie « Croix », les apparences et les équipes du Collecteur sont maintenant dans ta langue. L’exploit « Fin de la route » demande les quinze mondes.
- v23.4 Les écrans du compte, des classements, du Monde du jour et de l’éditeur de mondes la suivent aussi.
- v22.2 À la fin d’« Apprendre à jouer », le bouton principal est « Commencer la campagne » : il mène au prologue de la Route des vents et à Albena, le premier monde ; les cartes que la campagne n’a pas encore ouvertes restent éteintes. Avant, une partie libre démarrait en Premier envol, sur un monde au hasard.
- v22 Campagnes : la Route des vents est maintenant dans un écran Campagnes, avec une carte peinte qui dit à quel monde et à quel chapitre tu en es, et ce qui arrive dans le monde suivant. Les prochaines campagnes apparaîtront là.
- v22 Escarmouche ouvre l’écran du monde, avec le monde de la dernière fois déjà prêt : choisis le niveau et le monde, puis « Jouer sur ce monde ». « Le récit », le Bestiaire, le Wiki, les Replays, les Exploits et les Réglages sont en bas, dans des cases plus petites.
- v21 Les tours ne voient pas Cirro, et Cirro ne meurt pas. Dans les parties classées et le Monde du jour, il joue comme un jeune Cirro, le même pour tous. En ligne, entre amis, chacun amène le sien.
- v21 Après une partie de la Route des vents, « Menu » en fin de partie et « Quitter » dans la pause ramènent au monde libre que tu avais choisi, pas au monde de la route.
- v20 Nouveau monde ne se ferme plus tout seul quand tu l’ouvres juste après un autre écran : sur un appareil lent, le clic sur « Quatre » pouvait se perdre.
- v20 Après une partie de la Route des vents, l’écran titre revient au monde que tu avais choisi. Avant, l’Escarmouche repartait sur le monde de la route, et là, les visites des dieux, la nuit, les villages et les prières restaient éteints jusqu’à ce qu’on recharge la page.
- v19 Photo de la partie : en fin de partie, le jeu dessine le monde vu d’en haut, avec les moments importants numérotés et leur liste. Tu peux la partager ou la télécharger ; le replay est dans la photo et dans le lien. Depuis chaque moment, « Regarder d’ici » ouvre le replay un peu avant.
- v19 Journal du ciel : après chaque ciel gagné sur la Route des vents, Refolo écrit une page sur ce ciel. Elle se lit en fin de partie et depuis la carte du monde ; toutes les pages sont aussi dans le wiki.
- v18 Siège : dans Nouveau monde, sur la Croix, « Comment jouer » a un troisième choix. Toi et un allié contre huit vagues d’îles ennemies armées, qui descendent à l’endroit marqué. On gagne quand plus aucune île ennemie n’est armée ; une ligne en haut dit à quelle vague vous en êtes.
- v18 Monde du jour ensemble : depuis la page du Monde du jour, « Ensemble » joue le monde du jour en Siège, sur une Croix, avec un allié de l’ordinateur. Pour l’instant, ça ne compte pas pour le classement.
- v18 Dans les parties à quatre, les messages suivent l’histoire : le Gardien ennemi porté à ton autel devient lumière et monte vers les dieux. La route dit quinze mondes aussi dans les Exploits.
- v17.3 La Route des vents a quinze mondes en six chapitres, et chaque monde te donne une seule chose nouvelle. On commence avec les ponts, les Collecteurs, les Rafales et les Stèles ; puis arrivent, un monde à la fois, le Mur, les quatre éléments, les spéciaux, la foi et les miracles, les équipes, les nids et la trêve.
- v17.3 Les cartes que tu n’as pas encore restent éteintes et disent dans quel monde elles arrivent. La première fois que tu entres dans un monde, une fiche t’explique ce qu’il y a de nouveau, avec le bouton « Fiche » pour en lire la fiche.
- v17.3 Trois nouveaux mondes : Seriso, Lunaria et Pietra di Fiorina. À Porto Dorabruna, Sterpa te propose la trêve : si tu l’acceptes, la route s’arrête là.
- v17.3 Ceux qui avaient déjà avancé sur la route ne perdent rien : les mondes gagnés restent gagnés, et les nouveaux mondes placés avant comptent comme gagnés.
- v17.3 La partie libre s’appelle Escarmouche : tu choisis un monde et tu joues avec tout, comme avant. Le Monde du jour et les parties en ligne ne changent pas.
- v17.2 Chaque monde de la Route des vents et le Monde du jour ont un briefing qui dit ce qui t’attend dans ce ciel. En fin de partie, une ligne raconte comment ça s’est passé pour ce monde.
- v17.1 Des parties à quatre sur un monde en croix : quatre îles principales au bout des bras de la croix, chacune avec le même ciel devant elle. On joue deux contre deux (Bleu et Or contre Rouge et Ivoire) ou chacun pour soi.
- v17.1 Contre l’ordinateur : dans Nouveau monde, choisis Joueurs : Quatre et la façon de jouer. En ligne : dans le hall, il y a Créer une partie à quatre, et l’ordinateur prend les places libres.
- v16.1 Une Partie en ligne plus lisible : en haut, la partie classée avec son bouton, puis les parties ouvertes avec « Créer une partie », puis « Défie un ami » avec le champ du code, « Entrer » et le lien de défi. Sur un téléphone, on voit presque tout sans faire défiler.
- v15 Monde du jour : le bouton ouvre une page avec le monde du jour, les 100 premiers du classement et les résultats d’hier. On joue contre Bourrasque, sans Présages.
- v15 Une victoire sur le Monde du jour entre toute seule au classement. Le serveur rejoue la partie et enregistre le temps : le plus rapide gagne. On peut envoyer 5 parties par jour.
- v15 Si le réseau manque, la victoire est gardée de côté et part la prochaine fois que tu ouvres le Monde du jour.
- v15 Parties classées : dans Partie en ligne, « Partie classée » cherche un adversaire ou ouvre un salon sur un monde de la liste vérifiée. En fin de partie, tu vois de combien ta cote a changé. Après 10 parties, tu apparais au classement.
- v15 Éditeur de mondes, depuis Nouveau monde : tu déplaces les îles de ta moitié du ciel et tu choisis leurs sources. L’autre moitié suit toute seule. Les contrôles d’équité disent tout de suite si le monde tient la route.
- v15 Un monde enregistré reçoit un code de 8 lettres et chiffres, et un lien. Ceux qui ouvrent le lien jouent ce monde. Dans « Mes mondes », tu les rouvres, tu copies le lien ou tu les supprimes.
- v15 Les mondes de l’éditeur se jouent aussi en ligne contre un ami. Les replays et les parties enregistrées les gardent comme tu les as faits.
- v15 Nouveau menu principal : le logo en haut et un seul grand bouton, Jouer, ou « Reprendre la partie » s’il y a une partie enregistrée. Le monde et le niveau sont sur une ligne, avec « Changer ». Le niveau se choisit maintenant dans Nouveau monde.
- v15 Dessous, il y a une liste courte : La Route des vents, Partie en ligne, Monde du jour, Parties enregistrées. « Parties suspendues » n’apparaît que quand tu en as. Les Exploits, les Replays et les Réglages sont des icônes en bas.
- v13 La Route des vents : douze mondes à gagner l’un après l’autre. On part de Premier envol et on arrive à Ouragan, avec des règles du monde de plus en plus dures. Chaque monde gagné ouvre le suivant.
- v13 Sur la carte de la route, tu vois les mondes gagnés, celui qui est ouvert et ceux qui sont encore fermés. Touche un monde pour voir sa forme, son niveau et sa récompense.
- v13 Présages : avant un monde de la route, tu peux en choisir quelques-uns pour le rendre plus dur, par exemple moins de vent au début, un ennemi plus rapide ou pas de spéciaux. Chacun vaut de 1 à 3 marques, et les marques ouvrent de nouvelles apparences.
- v13 Replays : en fin de partie, tu peux l’enregistrer et l’envoyer avec un lien. Le replay se regarde en vitesse 1, 2 ou 4, en pause et en tournant la vue, même sans réseau. Si le code ne marche pas avec cette version, le jeu le dit.
- v12 Nouveau monde : choisis la taille, la symétrie, le thème et jusqu’à deux règles du monde, ou laisse faire le hasard. Chaque monde a un nom et un code qu’on partage avec un lien.
- v12 Monde du jour : le même monde pour tous, il change chaque jour.
- v12 Partie en ligne : tu restes le même joueur même si tu fermes l’appli, tu reviens dans ton salon avec le code et tu peux défier ceux que tu as déjà rencontrés. S’ils ont activé les notifications, ils reçoivent une alerte.