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Règle

Tissages

Deux constructions d’éléments différents, à 3 cases ou moins l’une de l’autre, se tissent et font une chose qu’aucune des deux ne fait seule.

Depuis la v18.

Comment faire un tissage

Ça vaut pour les tours d’attaque et de défense : Rafale, Mur, Pylône, Paratonnerre, Mortier, Brume, Miroir, Bouclier et les constructions d’étude. Les spéciaux, les nids, les Stèles et les Collecteurs ne comptent pas. Les deux constructions doivent être à toi, reliées au temple et dans leur lumière. Chaque construction fait un seul tissage, avec la plus proche qui est libre. L’effet va jusqu’à 6 cases du point entre les deux. Sur la carte, une file de petits points colorés relie les deux constructions ; touche l’une des deux pour voir son tissage.

Les six tissages

ÉlémentsTissageCe qu’il fait
Vent et FoudreAir électriquetes tours proches se rechargent un quart plus vite
Vent et PluieAverse soudaineles Voilés et le Porteur ennemis proches marchent à 60 % de leur vitesse
Vent et SoleilFlambéeles ponts ennemis à découvert proches perdent 1,5 point de vie par seconde
Foudre et PluieNimbustoutes les 4 s, un éclair sur la cible ennemie la plus précieuse à proximité ; un Paratonnerre ennemi l’attrape
Foudre et SoleilÉblouissementtoutes les 6 s, la tour ennemie la plus proche reste éblouie 2,5 s et ne tire pas
Pluie et SoleilArc-en-cielde la foi en plus, 0,08 par seconde ; deux Arcs-en-ciel au maximum comptent

Pourquoi

Quand deux dieux travaillent côte à côte, le ciel fait une chose qu’aucun des deux ne fait seul. Voir L’histoire d’Aeolia.

L’ordinateur

À partir de Vent, quand il pose une tour, il préfère un endroit où elle se tisse. Bourrasque et Ouragan le cherchent davantage.

Voir aussi

Cités ici ou qui citent cette page
Bourrasque · L’histoire d’Aeolia · Ouragan · Ponts et débarcadères · Vent (niveau)

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Nouveautés

  • v18 Tissages : deux constructions d’éléments différents, à trois cases ou moins, font ensemble une chose qu’elles ne font pas seules. Il y en a six, un par paire d’éléments : Air électrique, Averse soudaine, Flambée, Nimbus, Éblouissement, Arc-en-ciel. Une rangée de points les relie ; touche l’une des deux pour lire ce qu’elle fait.
  • v18 À partir de Vent, l’ordinateur cherche les tissages, répond aux visites et va prendre les îles errantes.