Jour et nuit
Dans les parties longues, la nuit tombe, un peu avant les heures tardives. La nuit, les tours voient moins loin, sauf près des sources, qui brillent.
Depuis la v19.
Quand la nuit tombe
Une partie commence de jour. La nuit tombe une seule fois, 150 s avant les heures tardives, et dure jusqu’à la fin : les heures tardives sont le plus profond de la nuit. Elle ne tombe jamais avant la minute 15:00. Dans une partie sans heures tardives, comme le Siège, elle tombe à la minute 20:00. Le ciel l’annonce 20 s avant, aux deux temples, et pendant ce temps il s’assombrit. La nuit, une lune apparaît à côté de l’horloge. Au niveau Vent, les heures tardives arrivent à la minute 22:00, et la nuit 150 s avant. Aux niveaux bas, les heures tardives arrivent plus tôt, et la nuit avec elles. Avec la règle Longue nuit ou le Présage Heures avancées, la nuit aussi arrive plus tôt.
Ce qui change
- La nuit, une tour tire jusqu’à 80 % de sa portée.
- Près d’une source, à 3 cases ou moins, la tour voit toute sa portée, comme le jour. La nuit, les sources brillent, et autour de chacune un cercle clair montre jusqu’où va leur lumière.
- La nuit, le cercle de portée d’une tour se resserre ; la portée pleine reste marquée en pointillé, comme avec le ciel de brouillard. Voir Tours et cibles.
- La nuit ne change pas le vent, la foi, les Voilés ni les constructions qui ne tirent pas (Mur, Brume, Bouclier).
Comment jouer la nuit
Avant qu’elle tombe, amène quelques tours près des sources, les tiennes et celles qu’on se dispute : là, la nuit, elles tirent plus loin que les tours ennemies loin des sources. La nuit, celui qui tient une source a son vent et aussi des tours qui voient loin.
Pourquoi
La nuit, le vent qui sort de la roche se voit : il brille. Le reste du ciel est sombre, et de loin, on voit mal les tirs. Voir L’histoire d’Aeolia.
Où il n’y en a pas
Sur la Route des vents, la nuit n’existe que dans les trois derniers ciels, Rocca Renastella, les îles d’Olmafonda et les ciels de Pierrecorbeau : la route apprend une chose à la fois. Dans le tutoriel, la nuit attend la fin des leçons.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- Heures avancées · Heures tardives · L’histoire d’Aeolia · La Route des vents · Longue nuit · Siège (mode de jeu) · Sources · Tours et cibles · Vent (niveau)
Nouveautés
- v24.6 Le soir, la nuit et l’orage changent la couleur des nuages. Les nuages ne couvrent jamais les tours, les cercles ni les barres.
- v24 Quatre grands miracles, un par Dieu : Marée de nuages, Nuit des éclairs, Vortex qui unit, Long midi. Tu n’en fais qu’un par partie, dès la quinzième minute, avec le temple à la troisième étape. Tout le monde les voit arriver 20 secondes avant. Ils sont dans le panneau des miracles, sous les autres.
- v23.2 Le récit qui ouvre le jeu a un vrai ciel : des nuages avec du relief et de la lumière, des cumulus à l’horizon, la lune et les étoiles la nuit, d’autres îles au loin.
- v22 Une partie dure maintenant 20 à 30 minutes. Le vent arrive plus lentement, les constructions coûtent plus cher, le râtelier se recharge en 7 secondes, un temple tombé se relève après 90 secondes. Les heures tardives commencent à la 22e minute, la trêve se propose à partir de la 15e. La nuit, les visites des dieux, les prières, les îles errantes et les vagues du Siège arrivent plus tard.
- v20 Dans le Siège, la nuit tombe quand même, à la dixième minute, mais la ligne qui l’explique ne parle plus des heures tardives : le Siège n’en a pas.
- v20 Le petit drapeau du village est plus grand et se voit aussi la nuit ; après le toucher, un message dit de quel côté il grandira. La cabane, la maison et la grande maison ont trois tailles différentes.
- v20 Après une partie de la Route des vents, l’écran titre revient au monde que tu avais choisi. Avant, l’Escarmouche repartait sur le monde de la route, et là, les visites des dieux, la nuit, les villages et les prières restaient éteints jusqu’à ce qu’on recharge la page.
- v20 Sur la Route des vents, la nuit arrive dans les trois derniers ciels : Rocca Renastella, Les îles d’Olmafonda et Les ciels de Pierrecorbeau. Les briefings et le journal le disent.
- v19 La nuit : dans les longues parties, elle tombe une minute et demie avant les heures tardives et reste jusqu’à la fin. Vingt secondes avant, le ciel l’annonce et s’assombrit ; la nuit, une lune apparaît à côté de l’horloge.
- v19 La nuit, les tours tirent jusqu’à 80 % de leur portée. Près d’une source, à trois cases ou moins, elles tirent aussi loin que le jour : la nuit, les sources brillent, et un cercle clair montre jusqu’où.
- v19 Sur la Route des vents, il n’y a pas de nuit : la route apprend une chose à la fois.