Aeolia Wiki Stèles et lumière
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Règle

Stèles et lumière

Les constructions d’un élément se posent seulement dans la lumière de cet élément. La lumière vient du temple et des Stèles.

Les deux lumières

  • Le Temple debout éclaire les quatre éléments dans un cercle de rayon 8,25 cases.
  • Chaque Stèle reliée éclaire son élément dans un cercle de rayon 6,75 cases.

Une construction normale demande au moins une lumière de son élément. Un spécial en demande deux qui se croisent : temple et Stèle, ou deux Stèles.

La lumière est toujours vérifiée

La règle ne vaut pas seulement quand tu poses. Si une Stèle tombe, les constructions de son élément qui étaient seulement dans sa lumière s’éteignent. Si le temple tombe, sa lumière s’éteint aussi. Quand tu poses une construction, la lumière de son élément se voit comme une teinte sur tes îles. La mini-carte peut montrer les zones de lumière : voir Mini-carte.

Les Stèles

Stèle du Vent · Stèle de la Foudre · Stèle de la Pluie · Stèle du Soleil

Voir aussi

Cités ici ou qui citent cette page
Croyance des îles · Grands miracles · L’histoire d’Aeolia · Mini-carte · Miracles · Première partie · Spéciaux · Stèle de la Foudre · Stèle de la Pluie · Stèle du Soleil · Stèle du Vent · Tempête · Temple · Visites des dieux · Vortex

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Nouveautés

  • v24.3 Toutes les icônes de la barre, du tiroir et des boutons ronds sont peintes dans le même style que les pièces de pont : contour sombre, couleur éclairée par le haut, compteurs sur de petites plaques de laiton. Les tours sont en pierre chaude, avec la couleur de leur élément en halo. Tourner a deux flèches.
  • v24.3 Les cartes de la barre n’ont plus chacune leur cadre : la carte choisie se reconnaît à sa lumière et au trait dessous.
  • v23.3 Le peuple de Sterpa a un contour de lumière et se voit bien dans la poussière. Son étendard est une étoffe tissée, avec le signe d’une branche sèche.
  • v23.2 Le récit qui ouvre le jeu a un vrai ciel : des nuages avec du relief et de la lumière, des cumulus à l’horizon, la lune et les étoiles la nuit, d’autres îles au loin.
  • v22.2 Tutoriel, leçon 7 : autour de ta Stèle, on voit le cercle de sa lumière, qui pulse. Il reste allumé même pendant que tu poses une Tour du Vent.
  • v20 Une île qui croit en toi porte des Collecteurs et des Stèles et ouvre ses débarcadères. Les tours peuvent y aller quand un pont la relie au temple, et c’est seulement là que les Voilés vont chercher son vent.
  • v18 Saetto envoie un éclair par seconde (un Paratonnerre l’attrape), Nembra fait donner plus aux sources du cercle, Lucerno éclaire tous les éléments et répare, et du rêve de Volana tombe une bulle dorée.
  • v18 Dans les parties à quatre, les messages suivent l’histoire : le Gardien ennemi porté à ton autel devient lumière et monte vers les dieux. La route dit quinze mondes aussi dans les Exploits.
  • v17.3 La Route des vents a quinze mondes en six chapitres, et chaque monde te donne une seule chose nouvelle. On commence avec les ponts, les Collecteurs, les Rafales et les Stèles ; puis arrivent, un monde à la fois, le Mur, les quatre éléments, les spéciaux, la foi et les miracles, les équipes, les nids et la trêve.
  • v17.1 Graphismes peints : des contours au pinceau, une lumière chaude et violette en couches, des racines de roche sous les îles, un sentier du temple au débarcadère, le coucher de soleil pendant les heures tardives. Avec « Qualité graphique : Basse », le rendu simple d’avant revient.
  • v16 Une Stèle tient la roche immobile autour d’elle : pose-la vite contre un Éboulement ou un Courant de l’ennemi.
  • v12 Moins de cercles à l’écran. Quand tu poses une construction, tu vois son rayon, la lumière de son élément comme une teinte sur tes îles, et au maximum trois tours ennemies qui arrivent jusque-là, avec un fin bord en pointillés. Quand tu ne construis pas, pas de cercles. Les icônes au-dessus des constructions ne restent que sur les constructions ennemies proches du centre de la vue.
  • v11 Plus de lumière de base. La pluie reste plus sombre.
  • v09 Chaque élément a sa Stèle, qui allume un cercle de lumière : les constructions d’un élément se posent seulement dans sa lumière, et les spéciaux en demandent deux.