Volants et nids
Les volants : peu nombreux, chers, un par élément. Ils partent d’un nid, volent sans ponts, ont peu d’autonomie, et une seule tour les abat.
Depuis la v17.
Comment ils fonctionnent




Chaque élément a son nid : Nid des cerfs-volants, Nid des étincelles, Nid des nuages, Nid des lanternes. Un nid garde jusqu’à 2 volants et en fait naître un toutes les 30 s, tant qu’il est relié au temple et dans sa lumière. Un volant se repose au nid 12 s : il se recharge et se répare. Puis il vole tout droit, au-dessus du ciel, jusqu’à sa cible, à 12 cases ou moins du nid. Il travaille là et revient avant la fin de son autonomie. Si le nid tombe, ses volants continuent tant qu’ils ont de l’autonomie, puis ils s’écrasent.
Où ils vont
Touche un de tes nids. Ils choisissent seuls est le choix de départ : chaque volant cherche la meilleure cible pour sa famille. Diriger les volants, puis touche un endroit : ils cherchent les cibles près de cet endroit, ou restent au-dessus.
Qui les abat
Chaque famille n’a qu’une seule parade. Les autres tours ne la voient pas.
- Cerfs-volants du Vent : le Miroir ardent.
- Essaims d’étincelles de la Foudre : ils meurent dans une Brume ennemie.
- Nuages bas de la Pluie : la Tour à rafale.
- Lanternes du Soleil : le Pylône de foudre.
L’ordinateur
Premier envol n’utilise pas de volants. Brise pose un nid de lanternes. Vent un nid, Bourrasque et Ouragan deux. À partir de Vent, quand il voit tes volants au travail, il construit leur parade.
Voir aussi
- Cités ici ou qui citent cette page
- Bourrasque · Brise · Brume · Caractère du Dieu · Miroir ardent · Nid des cerfs-volants · Nid des étincelles · Nid des lanternes · Nid des nuages · Ouragan · Premier envol · Pylône de foudre · Tour à rafale · Vent (niveau)
Nouveautés
- v22.5 Quand une construction apparaît sur un arbre ou un rocher, l’arbre ou le rocher disparaît. Les volants se posent sur le nid et volent au-dessus de la coupole du temple, et Cirro vole au-dessus des tours.
- v17 Unités volantes : chaque élément a son nid. Le Nid des cerfs-volants vole le baluchon des Voilés ennemis, le Nid des étincelles brûle les constructions ennemies, le Nid des nuages aveugle les tours, le Nid des lanternes répare les ponts et les constructions.
- v17 Les volants n’ont pas besoin de ponts, mais ils ne tiennent pas longtemps en l’air et retournent au nid se reposer. Chaque famille n’a qu’une seule parade : le Miroir pour les cerfs-volants, la Brume pour les étincelles, la Rafale pour les nuages, le Pylône pour les lanternes.
- v17 Touche un de tes nids pour envoyer les volants à un endroit, ou laisse-les choisir tout seuls.
- v17 L’ordinateur utilise les nids et les équipes à partir de Vent ; Brise ne pose qu’un nid de lanternes.