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Construction

Brume

La défense de la Pluie. Les tours ennemies proches font 40 % de dégâts en moins.

Comment l’utiliser

La Brume couvre un cercle de rayon 5,25 cases. Chaque tour ennemie qui est dans le cercle fait 40 % de dégâts en moins : tirs, décharges et rayons. La portée reste la même. Sur les tours affaiblies apparaît un petit signe de brume, et leurs tirs paraissent plus pâles. Mets-la près des tours ennemies qui te pressent, pas près de tes constructions : ce qui compte, c’est l’endroit où est la tour, pas la cible. Sous la Pluie et dans le Brouillard, le cercle s’élargit de 1,5 cases.

Points forts et points faibles

Fort

  • Elle vaut contre toutes les tours, de n’importe quel élément.
  • On voit bien ce qu’elle fait : le cercle de la Brume et le signe sur les tours qu’elle affaiblit.

Faible

  • Elle n’enlève pas de portée : une tour affaiblie tire aussi loin qu’avant et tire encore, mais fait moins de dégâts.
  • Elle doit être près des tours ennemies, donc elle est exposée.

Contre

Abats-la avec une tour qui tire depuis l’extérieur de son cercle, par exemple un Mortier à grêle qui l’a sur sa ligne ou sa colonne : il a la plus longue portée de toutes.

Liens

Tiré des tables du jeu et de la façon dont joue l’ordinateur.

Avec la météo

CielEffet
Rafalefreine
Pluieaide rayon +1,5 cases
Brouillardaide rayon +1,5 cases

Voir aussi

Protège de
Miroir ardent · Mortier à grêle · Tour à rafale
Agit sur
Arche des hauts vents · Miroir ardent · Miroir jumeau · Mortier à grêle · Pylône de foudre · Tour à rafale
Élément
Pluie (élément)
Prend la lumière de
Stèle de la Pluie
Ciels qui aident
Brouillard · Pluie (météo)
Cités ici ou qui citent cette page
Contre chaque élément · L’adversaire · Nid des étincelles · Tours et cibles · Volants et nids

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