Brume
La défense de la Pluie. Les tours ennemies proches font 40 % de dégâts en moins.
Comment l’utiliser
La Brume couvre un cercle de rayon 5,25 cases. Chaque tour ennemie qui est dans le cercle fait 40 % de dégâts en moins : tirs, décharges et rayons. La portée reste la même. Sur les tours affaiblies apparaît un petit signe de brume, et leurs tirs paraissent plus pâles. Mets-la près des tours ennemies qui te pressent, pas près de tes constructions : ce qui compte, c’est l’endroit où est la tour, pas la cible. Sous la Pluie et dans le Brouillard, le cercle s’élargit de 1,5 cases.
Points forts et points faibles
Fort
- Elle vaut contre toutes les tours, de n’importe quel élément.
- On voit bien ce qu’elle fait : le cercle de la Brume et le signe sur les tours qu’elle affaiblit.
Faible
- Elle n’enlève pas de portée : une tour affaiblie tire aussi loin qu’avant et tire encore, mais fait moins de dégâts.
- Elle doit être près des tours ennemies, donc elle est exposée.
Contre
Abats-la avec une tour qui tire depuis l’extérieur de son cercle, par exemple un Mortier à grêle qui l’a sur sa ligne ou sa colonne : il a la plus longue portée de toutes.
Liens
Tiré des tables du jeu et de la façon dont joue l’ordinateur.
- Affaiblit : Tour à rafale, Pylône de foudre, Mortier à grêle, Miroir ardent, Arche des hauts vents, Miroir jumeau.
Avec la météo
| Ciel | Effet |
|---|---|
| Rafale | freine |
| Pluie | aide rayon +1,5 cases |
| Brouillard | aide rayon +1,5 cases |
Voir aussi
- Protège de
- Miroir ardent · Mortier à grêle · Tour à rafale
- Agit sur
- Arche des hauts vents · Miroir ardent · Miroir jumeau · Mortier à grêle · Pylône de foudre · Tour à rafale
- Élément
- Pluie (élément)
- Prend la lumière de
- Stèle de la Pluie
- Ciels qui aident
- Brouillard · Pluie (météo)
- Cités ici ou qui citent cette page
- Contre chaque élément · L’adversaire · Nid des étincelles · Tours et cibles · Volants et nids