Miroir jumeau
La construction d’étude du Soleil. Un Miroir qui chauffe deux cibles à la fois, chacune à moitié dégâts.
Depuis la v17.1.
Comment l’utiliser
On ne le construit qu’après avoir étudié le Soleil (voir Étude des éléments), dans n’importe quelle lumière. Il coûte 60. Comme le Miroir ardent, c’est une tour en cercle, jusqu’à 5,25 cases, qui garde un rayon brûlant plus fort à mesure qu’il reste sur sa cible. Le Jumeau en garde deux, sur deux cibles différentes, et chacun fait la moitié des dégâts.
Points forts et points faibles
Fort
- Contre beaucoup de petites cibles, il travaille deux fois plus.
Faible
- Sur une seule cible, il fait moins qu’un Miroir.
- Les Murs l’arrêtent.
Contre
Un Mur devant, ou le Mortier qui arrive par le haut.
Liens
Tiré des tables du jeu et de la façon dont joue l’ordinateur.
- L’ordinateur y répond avec : Mortier à grêle, Tour à rafale, Miroir ardent, Pylône de foudre.
- On s’en protège avec : Bouclier de lumière.
- Arrêté par : Mur de nuage.
- Affaibli par : Brume.
- Éteint par : Éclipse.
- Ralenti par : Déluge.
Avec la météo
| Ciel | Effet |
|---|---|
| Orage | freine |
| Vent porteur | aide |
| Pluie | freine |
| Brouillard | freine portée ×0,6 |
Voir aussi
- Les réponses de l’ordinateur
- Mortier à grêle · Tour à rafale
- Défenses contre cette tour
- Bouclier de lumière
- Subit l’effet de
- Brume · Déluge · Éclipse · Mur de nuage
- Élément
- Soleil
- Ciels qui freinent
- Brouillard
- Cités ici ou qui citent cette page
- Contre chaque élément · Étude des éléments · L’adversaire · Miroir ardent · Tours et cibles
Nouveautés
- v22 Les tours sont de deux familles. Les tours en croix tirent loin, mais seulement tout droit, sur leur ligne et leur colonne : Tour à rafale, Mortier à grêle, Arche des hauts vents. Les tours en cercle tirent tout autour, mais de près : Pylône de foudre, Miroir ardent, Miroir jumeau.
- v17.1 Étude des éléments : celui qui offre un Gardien étudie l’élément avec lequel le camp tombé construisait le plus, et peut poser sa construction d’étude, même sans cette source : Arche des hauts vents, Puits de tonnerre, Citerne, Miroir jumeau.