El rival
El ordenador juega con las mismas reglas y las mismas órdenes que el jugador. El nivel cambia lo rápido que es, lo que sabe y lo que se equivoca.
Cómo razona
El ordenador no ve nada que no veas tú y no tiene atajos: manda las mismas órdenes que un jugador. Por orden, en cada decisión:
- va hacia los manantiales de los elementos que no tiene;
- se disputa la isla central, pero solo después de cierto minuto, distinto para cada nivel;
- responde a las torres que lo amenazan con las que les ganan;
- si tu templo ha caído, busca un camino para su Portador;
- molesta a tus Recolectores, luego ataca;
- si tiene demasiado viento lo invierte en defensas, especiales y torres en el frente.
Cuando ataca alarga los puentes hacia la fila o la columna de tu templo, para poner en línea una torre en cruz. No vuelve a hacer un Recolector en un manantial bajo fuego hasta que ha hecho callar a quien dispara. Cada nivel tiene un límite de acciones por minuto, de 5 en Primer vuelo a 16 en Temporal. Mira Niveles.
Qué responde a cada torre
Esta tabla sale del código del ordenador, no de nosotros.
| Torre enemiga | Le respondes con | Te cubres con | La detiene |
|---|---|---|---|
| Torre de ráfaga | Mortero de granizo, Pilón de rayo | Muro de nube, Bruma, Escudo de luz | Muro de nube (detiene), Bruma (debilita), Eclipse (apaga), Diluvio (ralentiza) |
| Pilón de rayo | Mortero de granizo, Torre de ráfaga | Pararrayos, Escudo de luz | Pararrayos (absorbe), Bruma (debilita), Eclipse (apaga), Diluvio (ralentiza) |
| Mortero de granizo | Pilón de rayo, Torre de ráfaga | Vórtice, Bruma, Escudo de luz | Vórtice (desvía), Bruma (debilita), Eclipse (apaga), Diluvio (ralentiza) |
| Espejo ardiente | Mortero de granizo, Pilón de rayo | Muro de nube, Bruma, Escudo de luz | Muro de nube (detiene), Bruma (debilita), Eclipse (apaga), Diluvio (ralentiza) |
| Arco de los vientos altos | Mortero de granizo, Torre de ráfaga | Escudo de luz | Bruma (debilita), Eclipse (apaga), Diluvio (ralentiza) |
| Espejo gemelo | Mortero de granizo, Torre de ráfaga | Escudo de luz | Muro de nube (detiene), Bruma (debilita), Eclipse (apaga), Diluvio (ralentiza) |
Los avisos
En los niveles bajos el ordenador anuncia el objetivo de su próximo ataque: una señal en el mapa y un mensaje. Mira ahí y prepara una defensa. Mira Niveles.
Repeticiones
El ordenador piensa siempre de la misma manera: en una repetición hace las mismas jugadas. Por eso una repetición pesa poco. Mira Repeticiones.
Mira también
- Presagios que la cambian
- Enemigo mudo · Enemigo rico · Enemigo veloz
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Arco de los vientos altos · Bruma · Diluvio · Eclipse · Escudo de luz · Espejo ardiente · Espejo gemelo · Mortero de granizo · Muro de nube · Pararrayos · Pilón de rayo · Repeticiones · Torre de ráfaga · Vórtice
Novedades
- v24.3 En el ordenador, al pasar el ratón solo se ve el contorno de la pieza o de la construcción. El primer clic elige el sitio y la elección se queda ahí aunque muevas el ratón; un segundo clic en la pieza la coloca. Esc quita la elección.
- v24.2 En el reto «El cielo de Sterpa», el templo de Sterpa en la barra de arriba tiene el color de un aliado, no el rojo del enemigo.
- v24 Después de Piedracuervo se abren dos cosas nuevas en el menú. El Mundo libre es tu cielo de casa, sin enemigo, y se guarda solo. Los Retos de los dioses son ocho pruebas, dos por Dios: si se acaba el tiempo no has perdido, vuelves a intentarlo.
- v22.1 El aviso «Nueva versión disponible» es más pequeño y está en una esquina: abajo a la derecha en el ordenador, arriba en el móvil.
- v22 El ordenador hace menos jugadas: en cada nivel tiene un límite de acciones por minuto, de 5 (Primer vuelo) a 16 (Temporal). En los primeros niveles deja en paz la isla central durante muchos minutos y ataca más tarde.
- v22 En los niveles Borrasca y Temporal, desde el minuto diez el ordenador intenta llegar a tu templo antes de las horas tardías: una torre en su fila o en su columna y luego un puente para el Portador. Menos partidas acaban atascadas o en tregua.
- v22 El tutorial enseña la cruz: la primera Ráfaga y la enemiga están en la misma fila, y un puente lleva la última Ráfaga a la fila del templo enemigo.
- v22 Con la cuenta recuperas tus progresos en otro móvil u ordenador: basta con «Iniciar sesión». Si allí también habías jugado sin cuenta, eliges qué progresos conservar.
- v22 Desde el Perfil puedes cerrar sesión o eliminar la cuenta, con todo lo que el juego guarda en línea. Sin cuenta puedes borrar los datos en línea de este móvil u ordenador. La política de privacidad está en /privacy.
- v22 Abajo, «Construir» abre los elementos y las construcciones y se cierra en cuanto eliges. Al lado se queda la última construcción elegida: un toque y vuelves a tenerla en la mano. En el ordenador los elementos están siempre a la vista.
- v21 Cirro nunca se hace más fuerte. De una partida a otra recuerda lo aprendido y solo cambia de aspecto: más grande a las 10 partidas y a las 30, puntas de las plumas del color del elemento que más usas, barriga clara si repara mucho, alas oscuras si golpea mucho. Cirro se guarda en este móvil u ordenador, junto con los progresos de la ruta.
- v21 El ordenador usa la mano en los niveles Borrasca y Temporal.
- v21 Por ahora no hay lectura en voz alta en el tutorial ni en el relato: la voz del móvil o del ordenador leía mal, y el botón ya no está.
- v20 El ordenador en el nivel Brisa repara y deja en paz tus casas; en el nivel Temporal va a por ellas.
- v20 El letrero sobre una isla dice en quién cree: «cree en ti 64» o «cree en el enemigo 64». Al final de la partida los letreros desaparecen, y la tabla cuenta casas, islas ganadas por la fe y oraciones cumplidas.
- v20 Encima del templo enemigo pone qué Dios es: «enemigo: Dios tormenta 47».
- v20 Si ahora un milagro no tiene adónde ir, la línea de abajo lo dice y explica qué hace falta: para el Derrumbe, una isla menor del enemigo cerca de tus tierras, nunca su isla madre.
- v18 Mundo del día en equipo: desde la página del Mundo del día, «En equipo» juega el mundo de hoy como Asedio, en una Cruz, con un aliado del ordenador. Por ahora no cuenta para la clasificación.
- v18 Desde el nivel Viento, el ordenador busca los entramados, responde a las visitas y va a por las islas errantes.
- v18 En las partidas a cuatro los mensajes siguen la historia: el Custodio enemigo llevado a tu altar se hace luz y sube a los dioses. En las Hazañas, la ruta también dice quince mundos.
- v17.1 Contra el ordenador: en Nuevo mundo elige Jugadores: Cuatro y cómo se juega. En línea: en la sala está Crear partida a cuatro, y los sitios libres los ocupa el ordenador.
- v17 Tregua: desde el minuto ocho puedes proponer acabar la partida en empate, desde el menú de la partida. Si el otro acepta, nadie gana. El ordenador solo acepta si no va ganando.
- v17 El ordenador usa nidos y cuadrillas desde el nivel Viento; Brisa solo coloca un nido de linternas.
- v17 Cuando construyes un especial, el juego dice cuánto tarda en cargarse y avisa si está al alcance del enemigo.
- v17 La burbuja de tu viento caído es gris y no se puede tocar: solo la puede coger el enemigo. El rito dice «falta 1 signo».
- v16 Cuatro milagros, desde el botón Milagros debajo de los especiales. Nube de piedra levanta un islote nuevo con cuatro embarcaderos. Derrumbe hace caer el borde de una isla del enemigo. Corriente mueve un islote. Puente de aurora tiende un puente recto hasta un embarcadero.
- v16 Una Estela sujeta la roca que tiene alrededor: colócala deprisa contra un Derrumbe o una Corriente del enemigo.
- v16 El ordenador usa los milagros desde el nivel Viento; Brisa solo Nube de piedra y Puente de aurora; Primer vuelo, ninguno. El Presagio Manos desnudas también prohíbe los milagros.
- v15 Una partida en línea se puede pausar desde la pausa, si el rival está de acuerdo. Se sigue desde el mismo punto, incluso días después, en este móvil u ordenador: la encuentras en Partida en línea, entre las partidas en pausa.
- v15 La wiki se lee dentro del juego: se abre desde los iconos del menú principal y desde el menú de la partida. El «?» junto a construcciones, elementos, tiempo, Presagios, Hazañas y Ajustes abre la página justa. Contra el ordenador, la partida se para mientras lees. El botón de atrás vuelve a la página anterior y, desde la primera, cierra la wiki.
- v14 Después de arrastrar, la vista sigue deslizándose un poco y se para con un toque. En el ordenador: flechas o WASD, botón central del ratón, Espacio para volver al templo, U para el último suceso. Desmontar con el teclado ahora es Supr.
- v13 Presagios: antes de un mundo de la ruta puedes elegir algunos para hacerlo más difícil, por ejemplo menos viento al principio, un enemigo más rápido o ningún especial. Cada uno vale de 1 a 3 marcas, y las marcas abren aspectos nuevos.
- v13 Las partidas se guardan solas cada medio minuto, en la pausa y cuando sales. Desde el menú, «Seguir partida» la abre donde la habías dejado. En la pausa, «Guardar y salir» la pone en uno de tres huecos. La partida guardada se queda en este móvil u ordenador.
- v12 Cinco niveles, de Primer vuelo a Temporal. En los primeros niveles el enemigo marca antes el objetivo de su ataque. Después de dos victorias seguidas el juego te propone el nivel de arriba, y después de tres derrotas el de abajo.
- v12 En Primer vuelo y en Brisa el templo enemigo es más pequeño y las horas tardías lo golpean antes que al tuyo. En Primer vuelo también empiezas con más viento.
- v09 Desde el menú puedes instalar Aeolia como app. Contra el ordenador también se juega sin conexión.
- v06 En el nivel Viento el ordenador disputa enseguida el centro y ataca ya desde el minuto 1:15.