L’avversario
Il computer gioca con le stesse regole e gli stessi comandi del giocatore. Il livello cambia quanto è veloce, quanto sa e quanto sbaglia.
Come ragiona
Il computer non vede niente che non vedi tu e non ha scorciatoie: manda gli stessi comandi di un giocatore. In ordine, a ogni decisione:
- va verso le sorgenti degli elementi che non ha;
- contende l'isola centrale, ma solo dopo un certo minuto, diverso per ogni livello;
- risponde alle torri che lo minacciano con quelle che le battono;
- se il tuo tempio è caduto, cerca una strada per il suo Portatore;
- disturba i tuoi Raccoglitori, poi attacca;
- se ha troppo vento lo investe in difese, speciali e torri al fronte.
Quando attacca allunga i ponti verso la riga o la colonna del tuo tempio, per mettere in linea una torre a croce. Non rifà un Raccoglitore su una sorgente sotto tiro finché non ha zittito chi spara. Ogni livello ha un limite di mosse al minuto, da 5 a Primo volo a 16 a Tempesta. Vedi Livelli.
Cosa risponde a ogni torre
Questa tabella viene dal codice del computer, non da noi.
| Torre nemica | Le rispondi con | Ti pari con | La ferma |
|---|---|---|---|
| Torre a raffica | Mortaio di grandine, Pilone di fulmine | Muro di nuvola, Nebbia, Scudo di luce | Muro di nuvola (ferma), Nebbia (indebolisce), Eclissi (spegne), Diluvio (rallenta) |
| Pilone di fulmine | Mortaio di grandine, Torre a raffica | Parafulmine, Scudo di luce | Parafulmine (assorbe), Nebbia (indebolisce), Eclissi (spegne), Diluvio (rallenta) |
| Mortaio di grandine | Pilone di fulmine, Torre a raffica | Vortice, Nebbia, Scudo di luce | Vortice (devia), Nebbia (indebolisce), Eclissi (spegne), Diluvio (rallenta) |
| Specchio ardente | Mortaio di grandine, Pilone di fulmine | Muro di nuvola, Nebbia, Scudo di luce | Muro di nuvola (ferma), Nebbia (indebolisce), Eclissi (spegne), Diluvio (rallenta) |
| Arco dei venti alti | Mortaio di grandine, Torre a raffica | Scudo di luce | Nebbia (indebolisce), Eclissi (spegne), Diluvio (rallenta) |
| Specchio gemello | Mortaio di grandine, Torre a raffica | Scudo di luce | Muro di nuvola (ferma), Nebbia (indebolisce), Eclissi (spegne), Diluvio (rallenta) |
Gli annunci
Ai livelli bassi il computer annuncia il bersaglio del prossimo attacco: un segno sulla mappa e un messaggio. Guarda lì e prepara una difesa. Vedi Livelli.
Replay
Il computer pensa sempre allo stesso modo: in un replay rifà le stesse mosse. Per questo un replay pesa poco. Vedi Replay.
Vedi anche
- Presagi che la cambiano
- Nemico muto · Nemico ricco · Nemico svelto
- Citati qui o che citano questa voce
- Arco dei venti alti · Diluvio · Eclissi · Mortaio di grandine · Muro di nuvola · Nebbia (costruzione) · Parafulmine · Pilone di fulmine · Replay · Scudo di luce · Specchio ardente · Specchio gemello · Torre a raffica · Vortice
Novità
- v24.3 Sul computer passare con il mouse mostra solo il contorno del pezzo o della costruzione. Il primo clic sceglie il punto e la scelta resta lì anche se sposti il mouse; un secondo clic sul pezzo lo posa. Esc toglie la scelta.
- v24.2 Nella sfida «Il cielo di Sterpa» il tempio di Sterpa nella barra in alto ha il colore di un alleato, non il rosso del nemico.
- v24 Dopo Pietracorva si aprono due cose nuove nel menu. Il Mondo libero è il tuo cielo di casa, senza nemico, e si salva da solo. Le Sfide degli dèi sono otto prove, due per Dio: se il tempo finisce non hai perso, riprovi.
- v22.1 L’avviso «Nuova versione disponibile» è più piccolo e sta in un angolo: in basso a destra sul computer, in alto sul telefono.
- v22 Il computer fa meno mosse: a ogni livello ha un limite di azioni al minuto, da 5 (Primo volo) a 16 (Tempesta). Ai primi livelli lascia stare l’isola centrale per molti minuti e attacca più tardi.
- v22 Ai livelli Burrasca e Tempesta, dal decimo minuto il computer prova ad arrivare al tuo tempio prima delle ore tarde: una torre sulla sua riga o sulla sua colonna, poi un ponte per il Portatore. Meno partite finiscono in stallo o in tregua.
- v22 Il tutorial insegna la croce: la prima Raffica e quella nemica stanno sulla stessa riga, e un ponte porta l’ultima Raffica sulla riga del tempio nemico.
- v22 Con l’account ritrovi i tuoi progressi su un altro telefono o computer: basta «Accedi». Se anche lì avevi giocato senza account, scegli quali progressi tenere.
- v22 Dal Profilo puoi uscire dall’account o eliminarlo, con tutto quello che il gioco tiene online. Senza account puoi cancellare i dati online di questo telefono o computer. L’informativa sulla privacy è su /privacy.
- v22 In basso, «Costruisci» apre gli elementi e le costruzioni e si chiude appena scegli. Accanto resta l’ultima costruzione scelta: un tocco e ce l’hai di nuovo in mano. Al computer gli elementi restano sempre in vista.
- v21 Cirro non diventa mai più forte. Fra una partita e l’altra ricorda le lezioni e cresce solo d’aspetto: più grande da 10 partite e da 30, punte delle penne nel colore dell’elemento che usi di più, pancia chiara se ripara tanto, ali scure se colpisce tanto. Cirro resta salvato su questo telefono o computer, insieme ai progressi della rotta.
- v21 Il computer usa la mano ai livelli Burrasca e Tempesta.
- v21 Per ora niente lettura ad alta voce nel tutorial e nel racconto: la voce del telefono o del computer leggeva male, e il pulsante non c’è più.
- v20 Il computer a livello Brezza ripara e lascia stare le tue case; a livello Tempesta le cerca.
- v20 La scritta sopra un’isola dice in chi crede: «crede in te 64» o «crede nel nemico 64». A fine partita le scritte spariscono, e la tabella conta case, isole passate per credenza e preghiere esaudite.
- v20 Sopra il tempio nemico c’è scritto che Dio è: «nemico: Dio tempesta 47».
- v20 Se un miracolo ora non ha dove andare, la riga in basso lo dice e spiega cosa serve: per la Frana un’isola minore del nemico vicino alle tue terre, mai la sua isola madre.
- v18 Mondo del giorno insieme: dalla pagina del Mondo del giorno, «Insieme» gioca il mondo di oggi come Assedio, su una Croce, con un alleato del computer. Per ora non va in classifica.
- v18 Da Vento in su il computer cerca gli intrecci, risponde alle visite e va a prendere le isole vaganti.
- v18 Nelle partite a quattro i messaggi seguono la storia: il Custode nemico portato al tuo altare si fa luce e sale agli dèi. La rotta dice quindici mondi anche nelle Imprese.
- v17.1 Contro il computer: in Nuovo mondo scegli Giocatori: Quattro e come si gioca. Online: nella sala c'è Crea partita a quattro, e i posti liberi li prende il computer.
- v17 Tregua: dall'ottavo minuto puoi proporre di chiudere la partita alla pari, dal menu della partita. Se l'altro accetta, nessuno vince. Il computer accetta solo se non è avanti.
- v17 Il computer usa nidi e squadre da Vento in su; Brezza posa solo un nido di lanterne.
- v17 Quando costruisci uno speciale il gioco dice quanto ci mette a caricarsi, e avvisa se è sotto il tiro nemico.
- v17 La bolla del tuo vento caduto è grigia e non si tocca: la può prendere solo il nemico. Il rito dice «manca 1 segno».
- v16 Quattro miracoli, dal pulsante Miracoli sotto gli speciali. Nube di pietra alza un isolotto nuovo con quattro approdi. Frana fa cadere il bordo di un'isola del nemico. Corrente sposta un isolotto. Ponte d'aurora stende un ponte dritto fino a un approdo.
- v16 Una Stele tiene ferma la roccia intorno a sé: posala in fretta contro una Frana o una Corrente del nemico.
- v16 Il computer usa i miracoli da Vento in su; Brezza solo Nube di pietra e Ponte d'aurora; Primo volo nessuno. Il Presagio Mani nude vieta anche i miracoli.
- v15 Una partita online si può sospendere dalla pausa, se l'avversario è d'accordo. Si riprende dallo stesso punto, anche giorni dopo, su questo telefono o computer: la trovi in Partita online, fra le partite sospese.
- v15 La wiki si legge dentro il gioco: si apre dalle icone del menu principale e dal menu della partita. Il «?» accanto a costruzioni, elementi, meteo, Presagi, Imprese e Impostazioni apre la voce giusta. Contro il computer la partita si ferma mentre leggi. Il tasto indietro torna alla pagina di prima e, dalla prima, chiude la wiki.
- v14 Dopo un trascinamento la vista scorre ancora un poco e si ferma con un tocco. Al computer: frecce o WASD, tasto centrale del mouse, Spazio per tornare al tempio, U per l'ultimo evento. Smonta da tastiera ora è Canc.
- v13 Presagi: prima di un mondo della rotta puoi sceglierne alcuni per renderlo più duro, per esempio meno vento all'inizio, un nemico più svelto o niente speciali. Ognuno vale da 1 a 3 segni, e i segni aprono nuovi aspetti.
- v13 Le partite si salvano da sole ogni mezzo minuto, in pausa e quando esci. Dal menu, «Riprendi partita» la riapre dove l'avevi lasciata. In pausa, «Salva e esci» la mette in uno di tre posti. La partita salvata resta su questo telefono o computer.
- v12 Cinque livelli, da Primo volo a Tempesta. Ai primi livelli il nemico segna in anticipo il bersaglio del suo attacco. Dopo due vittorie di fila il gioco ti propone il livello sopra, dopo tre sconfitte quello sotto.
- v12 A Primo volo e Brezza il tempio nemico è più piccolo e le ore tarde lo colpiscono prima del tuo. A Primo volo parti anche con più vento.
- v09 Dal menu puoi installare Aeolia come app. Contro il computer si gioca anche senza rete.
- v06 A livello Vento il computer contende subito il centro e attacca già dal minuto 1:15.