Volanti e nidi
Volanti: pochi, costosi, uno per elemento. Partono da un nido, volano senza ponti, hanno poca autonomia, e solo una torre li abbatte.
Dalla v17.
Come funzionano




Ogni elemento ha il suo nido: Nido degli aquiloni, Nido delle scintille, Nido delle nubi, Nido delle lanterne. Un nido tiene fino a 2 volanti e ne fa nascere uno ogni 30 s, finché è collegato al tempio e nella sua luce. Un volante riposa al nido 12 s: si ricarica e si ripara. Poi vola dritto, sopra il cielo, fino al suo bersaglio, entro 12 celle dal nido. Lavora lì e torna prima che finisca l'autonomia. Se il nido cade, i suoi volanti continuano finché hanno autonomia, poi precipitano.
Dove vanno
Tocca un tuo nido. Scelgono da soli è la scelta di partenza: ogni volante cerca il bersaglio migliore per la sua famiglia. Punta i volanti e poi tocca un punto: cercano i bersagli vicino a quel punto, o ci restano sopra.
Chi li abbatte
Ogni famiglia ha un solo contro. Le altre torri non la vedono.
- Aquiloni del Vento: lo Specchio ardente.
- Sciami di scintille del Fulmine: muoiono dentro una Nebbia nemica.
- Nubi basse della Pioggia: la Torre a raffica.
- Lanterne del Sole: il Pilone di fulmine.
Il computer
Primo volo non usa volanti. Brezza posa un nido di lanterne. Vento un nido, Burrasca e Tempesta due. Da Vento in su, quando vede i tuoi volanti al lavoro, costruisce il loro contro.
Vedi anche
- Citati qui o che citano questa voce
- Brezza · Burrasca · Carattere del dio · Nebbia (costruzione) · Nido degli aquiloni · Nido delle lanterne · Nido delle nubi · Nido delle scintille · Pilone di fulmine · Primo volo · Specchio ardente · Tempesta · Torre a raffica · Vento (livello)
Novità
- v22.5 Quando una costruzione nasce sopra un albero o una roccia, l’albero o la roccia spariscono. I volanti si posano sopra il nido e volano sopra la cupola del tempio, e Cirro vola sopra le torri.
- v17 Unità volanti: ogni elemento ha il suo nido. Il Nido degli aquiloni ruba il fagotto ai Velati nemici, il Nido delle scintille brucia le costruzioni nemiche, il Nido delle nubi acceca le torri, il Nido delle lanterne ripara ponti e costruzioni.
- v17 I volanti non hanno bisogno di ponti, ma hanno poca autonomia e tornano al nido a riposare. Ogni famiglia ha un solo contro: lo Specchio per gli aquiloni, la Nebbia per le scintille, la Raffica per le nubi, il Pilone per le lanterne.
- v17 Tocca un tuo nido per mandare i volanti in un punto, oppure lasciali scegliere da soli.
- v17 Il computer usa nidi e squadre da Vento in su; Brezza posa solo un nido di lanterne.