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Regola

Tregua

Se nessuno sfonda, si può chiudere la partita alla pari: tutti e due propongono la tregua.

Dalla v17.

Come si propone

Dal minuto 15:00, nel menu della partita c'è Proponi una tregua. La proposta resta 30 s: l'altro la vede in alto con il pulsante Accetta. Se accetta, la partita finisce alla pari, senza vincitori. Non si propone mentre un Custode è fuori dal suo tempio, durante il rito all'altare, né per 90 s dopo che un tempio è caduto. Se succede mentre la proposta è aperta, la tregua salta. Fra due proposte dello stesso giocatore passano 90 s.

Cosa conta

Nelle partite classificate una tregua conta mezza vittoria per parte. Nel Mondo del giorno e nella La rotta dei venti non conta come vittoria. Se la partita va avanti, ci pensano le Ore tarde.

Il computer

Accetta solo se non è avanti. Propone una tregua solo in una partita lunga, quando è un po' indietro.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
La rotta dei venti · La storia di Aeolia · Mondo del giorno (modo di gioco) · Ore tarde · Partita a quattro

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v22 Una partita ora dura 20-30 minuti. Il vento arriva più piano, le costruzioni costano di più, la rastrelliera si ricarica in 7 secondi, un tempio caduto si rialza dopo 90 secondi. Le ore tarde cominciano al minuto 22, la tregua si propone dal minuto 15. Notte, visite degli dèi, preghiere, isole vaganti e ondate dell’Assedio arrivano più tardi.
  • v22 Ai livelli Burrasca e Tempesta, dal decimo minuto il computer prova ad arrivare al tuo tempio prima delle ore tarde: una torre sulla sua riga o sulla sua colonna, poi un ponte per il Portatore. Meno partite finiscono in stallo o in tregua.
  • v17.3 La Rotta dei venti ha quindici mondi in sei capitoli, e ogni mondo ti dà una cosa nuova sola. Si parte con ponti, Raccoglitori, Raffiche e Stele; poi arrivano, un mondo alla volta, il Muro, i quattro elementi, gli speciali, la fede e i miracoli, le squadre, i nidi e la tregua.
  • v17.3 Tre mondi nuovi: Seriso, Lunaria e Pietra di Fiorina. A Porto Dorabruna Sterpa ti propone la tregua: se la accetti, la rotta si ferma lì.
  • v17 Tregua: dall'ottavo minuto puoi proporre di chiudere la partita alla pari, dal menu della partita. Se l'altro accetta, nessuno vince. Il computer accetta solo se non è avanti.