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Regola

Terre che cambiano

Le isole minori cambiano forma durante la partita. Un'isola curata cresce di una cella al bordo, un'isola lasciata si secca e ne perde una.

Dalla v24.

Come cambiano

Ogni 45 secondi il cielo guarda ogni isola minore. Le isole madri e l'isola del centro non cambiano mai.

  • Curata: è di un tempio e ha una casa sopra, oppure la sua credenza in chi la tiene è almeno 70 su 100. Dopo quattro sguardi di fila cresce di una cella al bordo, dove il cielo è libero e non passa un ponte. Cresce al massimo di 4 celle.
  • Lasciata: era di un tempio e ora non è di nessuno, e la sua credenza in ogni tempio è sotto 20 (la credenza va da 0 a 100). Dopo quattro sguardi di fila perde una cella del bordo, poi una ogni 45 secondi. Un'isola che nessuno ha ancora raggiunto non si secca. Mai la sorgente, mai una cella con sopra una costruzione o una casa. Perde al massimo 2 celle, e non scende mai sotto le 4.
  • Né l'una né l'altra: il conto riparte da zero.

Quando un'isola cambia, i suoi approdi si contano di nuovo, come dopo una Frana. Un ponte che arrivava su un approdo chiuso resta lì con la punta libera.

A cosa serve

Un'isola tua dove la gente ha costruito una casa diventa più larga: c'è posto per un'altra casa o una torre. Un'isola persa e lasciata a sé si stringe piano.

Dove c'è

In Schermaglia, nel Mondo del giorno, online, nel Mondo libero e nelle Sfide degli dèi. Sulla La rotta dei venti e nel tutorial no.

Perché

Il vento regge le isole. Dove la gente vive e prega, il vento si ferma e porta su altra roccia; un cielo dove non vive nessuno si secca, come il cielo di Sterpa. Vedi La storia di Aeolia.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
La rotta dei venti · La storia di Aeolia · Mondo libero · Sfide degli dèi

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Novità

  • v24 Sulla rotta dei venti e nel tutorial non cambia niente: le terre che cambiano, il tempio a tappe e i miracoli grandi ci sono nelle altre partite.