Burrasca
Tutti e quattro gli elementi, nessun annuncio, nessun errore.
Cosa aspettarsi
Il computer decide ogni 2,6 s, fa al massimo 15 mosse al minuto e tiene fino a 6 Raccoglitori. Contende l'isola centrale dal minuto 4:00. Attacca dal minuto 7:00 e non annuncia niente. Non ha vento in più: vince perché è veloce.
Come si vince
Arriva prima di lui alle sorgenti lontane. Ogni Raccoglitore che perde gli toglie un elemento: colpisci i suoi Velati per strada, o taglia il ponte con un Temporale o un Diluvio. Tieni sempre una difesa contro il tiro ad arco: a Burrasca il Mortaio arriva presto.
Nella rotta dei venti
I mondi 11 (Pietraserra), 13 (Rocca Renastella) si giocano a questo livello. La rotta dei venti.
Vedi anche
- Imprese
- Contro la burrasca
- Nella rotta dei venti
- La rotta dei venti
- Citati qui o che citano questa voce
- Intrecci · La mano · Mondo del giorno (modo di gioco) · Volanti e nidi
Novità
- v22 Ai livelli Burrasca e Tempesta, dal decimo minuto il computer prova ad arrivare al tuo tempio prima delle ore tarde: una torre sulla sua riga o sulla sua colonna, poi un ponte per il Portatore. Meno partite finiscono in stallo o in tregua.
- v21 Il computer usa la mano ai livelli Burrasca e Tempesta.
- v15 Mondo del giorno: il pulsante apre una pagina con il mondo di oggi, i primi 100 della classifica e i risultati di ieri. Si gioca contro Burrasca, senza Presagi.
- v13 Burrasca decide più in fretta e tiene fino a sei Raccoglitori: ora batte un giocatore di livello Vento circa sei volte su dieci.