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Regola

Squadre e gradi

Ogni Raccoglitore sceglie chi porta il suo vento. I Velati salgono di grado con i carichi portati al tempio.

Dalla v17.

Chi porta il vento

Tocca un tuo Raccoglitore: sotto la squadra c'è Chi porta il vento. Compaiono solo le scelte che hai già.

  • Velati: i Velati di sempre.
  • Corridori del Vento, con il Vento sbloccato: corrono più svelti e portano al massimo 55 di vento. La grandine del Mortaio non li prende.
  • Portapietra, con la Pioggia sbloccata: più lenti, reggono un colpo e riparano il ponte sotto i piedi. Il fulmine del Pilone li passa anche se hanno ancora il colpo da parare.
  • Alati del Sole, con il Sole sbloccato: volano dritti dal tempio al Raccoglitore, sopra il cielo, con al massimo 45 di vento. Nessuna torre li vede, tranne il Pilone.
  • Carro, quando i tuoi Velati sono di grado 2: uno solo per Raccoglitore. È lento, parte quando ha 100 di vento o dopo 14 s e porta fino a 150. Regge un colpo, ma la grandine lo spezza, e le torri nemiche lo cercano prima dei Velati.

Gradi

I Velati del tempio salgono di grado con i carichi portati: grado 2 a 30 carichi, grado 3 a 80. A ogni grado camminano più svelti. Dal grado 3 ogni Velato regge un colpo, e lo riprende a ogni giro al tempio. Il grado sta accanto al numero dei Velati, sotto il vento.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
Raccoglitore · Velati

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v23 Corridori e Alati portano fino a 55 e 45 di vento. Per salire di grado basta la metà dei carichi.
  • v17 Chi porta il vento: tocca un Raccoglitore e scegli fra Velati, Corridori del Vento (veloci, portano poco), Portapietra (reggono un colpo e riparano il ponte), Alati del Sole (volano sopra il cielo) e il Carro (lento, porta molto).
  • v17 I Velati salgono di grado con i carichi portati al tempio: al grado 2 camminano più svelti e arriva il Carro, al grado 3 ognuno regge un colpo.