Vento
Un avversario attento. Contrattacca, usa tre elementi e sfrutta il meteo.
Cosa aspettarsi
Il computer decide ogni 4,5 s e fa al massimo 10 mosse al minuto. Disturba già dal minuto 3:00 e attacca dal minuto 8:00. Contende l'isola centrale dal minuto 7:00. Annuncia il bersaglio solo 3 s prima. Da qui in su il computer colpisce i tuoi Velati sui ponti e il tuo Custode quando esce dal tempio. Tiene gli speciali per il cielo che li aiuta.
Come si vince
Prendi presto due elementi diversi e una sorgente ricca. Rispondi alle sue torri con quelle che le battono: Contro ogni elemento. Proteggi la strada dei Velati: Difendere i Velati.
Nella rotta dei venti
I mondi 9 (Rocca Seralia), 10 (Le soglie di Levina), 12 (Porto Dorabruna) si giocano a questo livello. La rotta dei venti.
Vedi anche
- Nella rotta dei venti
- La rotta dei venti
- Citati qui o che citano questa voce
- Contro ogni elemento · Custode · Difendere i Velati · Giorno e notte · Intrecci · Isole vaganti · Miracoli · Mondo del giorno insieme · Velati · Visite degli dèi · Volanti e nidi
Novità
- v13 Burrasca decide più in fretta e tiene fino a sei Raccoglitori: ora batte un giocatore di livello Vento circa sei volte su dieci.
- v06 Il tempio regge di più e dà vento anche a chi è chiuso fuori, così si può rimontare. A livello Vento una partita dura dai 7 ai 10 minuti.
- v06 A livello Vento il computer contende subito il centro e attacca già dal minuto 1:15.