Fede e seguaci
Ogni tempio ha i suoi seguaci e la sua fede. I seguaci decidono quanti Velati nascono; la fede serve ai miracoli.
Dalla v16.
Seguaci

Il numero dei seguaci si legge toccando la goccia in alto, accanto al menu, e davanti al tempio ne vedi le figure: una ogni 4. Si parte con 6. Crescono di uno ogni 4 s verso un obiettivo: 6, più 8 per ogni Raccoglitore collegato, più uno ogni 6 celle di isole minori tenute e collegate, fino a 60. Sopra l'obiettivo ne va via uno ogni 2 s. Se ne vanno di colpo quando perdi ponti (spezzati o caduti) o Velati: ogni cella di ponte persa vale 1 punto di lutto, ogni Velato 2, e ogni 2 punti se ne va un seguace. Le celle che smonti tu o annulli non contano. Quando cade il tempio se ne va la metà.
Seguaci e Velati
Più seguaci hai, più Velati può avere il tempio e più in fretta nascono: uno ogni 56 s senza seguaci, uno ogni 28 s con 12 seguaci, uno ogni 14 s da 36 in su. Vedi Velati.
Fede
La fede arriva fino a 100. La danno i Velati che riposano alla porta del tempio, che pregano all'altare, e i seguaci. Se il tempio è stato colpito negli ultimi 8 s o l'altare è a terra, i seguaci ne danno la metà. Con il Custode a casa e sveglio tutto vale un quarto in più; se il Custode è stordito o portato via, vale la metà. Ogni Velato ucciso toglie 2 di fede. Quando cade il tempio la fede si dimezza, e finché è a terra non ne arriva. A metà partita si raccolgono circa 20 di fede al minuto: un miracolo ogni 3 o 4 minuti. La fede serve solo ai Miracoli.
Vedi anche
- Citati qui o che citano questa voce
- La storia di Aeolia · Miracoli · Nembra · Preghiere · Velati
Novità
- v24 Il tempio cresce con il villaggio: dalla prima tappa sale alla seconda a 8 punti, alla terza a 14, alla quarta a 20. Ogni tappa nuova dà 300 di salute in più e si vede: colonne, poi torri, poi una corona. Dalla seconda la fede può salire fino a 120 invece che a 100. Alla quarta Cirro diventa più grande da vedere, non più forte.
- v22.1 Nel pannello della fede la riga di Cirro va a capo: «No» non esce più dal bordo.
- v22 Sul telefono la mappa torna libera. In alto c’è una barra sola: vento, i due templi con l’orologio, una goccia con la fede, e il menu. Toccando la goccia si aprono fede e seguaci, il Dio, Cirro, «Cura il villaggio» e la minimappa; quando arriva una preghiera la goccia si accende.
- v21 La mano: tieni premuto su una roccia libera della tua isola, tira indietro il dito come una fionda e lascia. Una curva di puntini mostra il volo e un anello dove cade. La roccia fa 40 danni, costa 10 di fede e poi la mano riposa 20 secondi. La Raffica la sposta in volo.
- v20 Villaggi: intorno al tempio le case dei seguaci nascono e crescono da sole, da capanna a casa grande. Danno fede e seguaci, le case grandi riparano il tempio. Con «Villaggio» scegli da che parte crescono. Le torri nemiche le possono colpire.
- v20 Preghiere: ogni minuto e mezzo circa un Dio porta una richiesta dei seguaci, uguale per tutti i templi. Esaudirla dà fede e seguaci; lasciarla cadere ne fa andare via due.
- v20 Sotto la fede c’è una riga sola: che Dio sei e la preghiera aperta, con i secondi. Toccala e leggi tutto. Il pulsante Villaggio, con la casetta, sta a destra sopra i Miracoli; dove scegli di far crescere il villaggio compare una bandierina.
- v17.3 La Rotta dei venti ha quindici mondi in sei capitoli, e ogni mondo ti dà una cosa nuova sola. Si parte con ponti, Raccoglitori, Raffiche e Stele; poi arrivano, un mondo alla volta, il Muro, i quattro elementi, gli speciali, la fede e i miracoli, le squadre, i nidi e la tregua.
- v17 Con la fede piena il pulsante Miracoli pulsa e dice quanti miracoli puoi fare; ogni tanto un messaggio lo ricorda.
- v16 Seguaci: ogni tempio ha i suoi seguaci. Il numero è sotto il vento e le loro figure stanno davanti al tempio. Arrivano quando colleghi sorgenti e tieni isole; se perdi ponti o Velati, alcuni se ne vanno.
- v16 Più seguaci hai, più Velati può avere il tempio e più in fretta nascono.
- v16 Fede: la danno i Velati che pregano all'altare e i seguaci, fino a 100. Se il tempio è sotto tiro o il Custode è lontano, ne arriva meno. Serve ai miracoli.