Villaggi
Intorno al tempio le case dei seguaci nascono e crescono da sole. Danno fede e seguaci, e le case grandi riparano il tempio.
Dalla v20.
Come cresce
Ogni 40 s il villaggio cresce di una tappa se il tempio è in piedi, ha almeno 1,5 di vento al secondo e ha più seguaci di quanti ne vogliono i punti del villaggio: 3 per punto. Una capanna diventa casa, una casa diventa casa grande, oppure nasce una capanna nuova accanto alle altre, vicino al tempio o su un'isola che crede in te. Dalla v23 allarga prima la casa più vecchia che non è ancora grande: per questo un villaggio pieno ha qualche casa grande. Si riconoscono a vista: la capanna è un blocco solo, la casa ha un'ala più bassa, la casa grande ha due ali, una corte di pietra chiara e una torre col tetto blu e uno stendardo del tuo colore, che si vede anche dall'alto. Di notte ogni casa ha una finestra accesa. Quando i seguaci calano, l'ultima casa nata perde una tappa. Il villaggio ha dei punti: uno per ogni capanna, due per ogni casa, tre per ogni casa grande. Li vedi toccando la goccia in alto, accanto a Cura il villaggio.
Cosa dà
- Fede, un poco per ogni tappa.
- Seguaci: il villaggio ne chiama altri, e più seguaci vuol dire più Velati.
- Le case grandi riparano il tempio: 0,15 di salute al secondo ognuna, il doppio per un Dio custode.
- Le isole vicine vedono le case e credono di più. Vedi Credenza delle isole.
Da difendere
Le torri nemiche colpiscono le case quando non hanno di meglio; Mortai, esplosioni, Frana e fulmini le colpiscono sempre. Una casa colpita è un lutto: un seguace se ne va.
Da che parte cresce
Non si posano case. Tocca la goccia in alto, poi il pulsante con la casetta, Cura il villaggio, poi una tua terra: lì compare una bandierina, e il villaggio crescerà da quella parte. Se posi una costruzione su una casa, la casa si sposta.
Sulla rotta
Sulla La rotta dei venti il villaggio c'è dal mondo 13, Rocca Renastella. Prima il tuo popolo cammina e non si ferma.
Il carattere si vede
Il villaggio di un Dio custode ha finestre calde; quello di un Dio tempesta tetti scuri e fuochi rossi.
Vedi anche
- Citati qui o che citano questa voce
- Carattere del dio · Credenza delle isole · La rotta dei venti · La storia di Aeolia · Templi a tappe · Velati
Novità
- v24.2 La fine di una sfida dice com'è andata: il tempo, la tappa del tempio, i punti del villaggio, le isole che credono in te, le bolle prese da Cirro e i Velati perduti. Se la sfida non è riuscita, torna la frase del Dio.
- v24 Il tempio cresce con il villaggio: dalla prima tappa sale alla seconda a 8 punti, alla terza a 14, alla quarta a 20. Ogni tappa nuova dà 300 di salute in più e si vede: colonne, poi torri, poi una corona. Dalla seconda la fede può salire fino a 120 invece che a 100. Alla quarta Cirro diventa più grande da vedere, non più forte.
- v23 Il villaggio cresce più piano, una tappa ogni 40 secondi invece che ogni 15, e così cresce fino alla fine della partita. Allarga prima la casa più vecchia: nascono le case grandi, che riparano il tempio un poco. I punti del villaggio (uno per capanna, due per casa, tre per casa grande) si vedono toccando la goccia in alto.
- v23 Sulla rotta dei venti la gente arriva negli ultimi tre cieli: il villaggio a Rocca Renastella, le isole che credono a Olmafonda, le preghiere a Pietracorva. Lo spiegano il briefing e il foglio «Nuovo in questo cielo».
- v22 Sul telefono la mappa torna libera. In alto c’è una barra sola: vento, i due templi con l’orologio, una goccia con la fede, e il menu. Toccando la goccia si aprono fede e seguaci, il Dio, Cirro, «Cura il villaggio» e la minimappa; quando arriva una preghiera la goccia si accende.
- v20 Villaggi: intorno al tempio le case dei seguaci nascono e crescono da sole, da capanna a casa grande. Danno fede e seguaci, le case grandi riparano il tempio. Con «Villaggio» scegli da che parte crescono. Le torri nemiche le possono colpire.
- v20 Che Dio sei: riparare, proteggere e alzare roccia ti fanno Dio custode; uccidere Velati, rompere case e far franare isole ti fanno Dio tempesta. La guerra fra torri non conta. Ognuno paga meno due miracoli e ha un villaggio diverso.
- v20 Sotto la fede c’è una riga sola: che Dio sei e la preghiera aperta, con i secondi. Toccala e leggi tutto. Il pulsante Villaggio, con la casetta, sta a destra sopra i Miracoli; dove scegli di far crescere il villaggio compare una bandierina.
- v20 La riga del Dio e il pulsante Villaggio non ci sono nel racconto, nel tutorial e sulla rotta dei venti.
- v20 La bandierina del villaggio è più grande e si vede anche di notte; dopo il tocco un messaggio dice da che parte crescerà. Capanna, casa e casa grande hanno tre misure diverse.