Aeolia Wiki Pilone di fulmine
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Costruzione

Pilone di fulmine

La torre di attacco del Fulmine. Scarica corta che salta su altri bersagli vicini.

Come si usa

Il Pilone è una torre a cerchio: colpisce tutto ciò che ha intorno, in ogni direzione. Gittata 4,5 celle, danno 12, ricarica 1,5 s. La scarica salta su altri 2 bersagli entro 3,3 celle. Il primo prende tutto il danno, poi il 70%, il 50% e il 40%. Mettilo dove il nemico deve passare: in punta a un ponte conteso, vicino a un'isola che vuole prendere. Colpisce anche i Velati e il Portatore sui ponti. Le assi del ponte reggono.

Punti forti e deboli

Forte

  • Colpisce tutto intorno e i Muri non lo fermano.
  • Un tuo Parafulmine carico vicino gli fa fare danno doppio.
  • Nel Temporale fa ×1,5 di danno e salta su un bersaglio in più.

Debole

  • La gittata è la più corta: uno Specchio, o una torre a croce che lo ha in riga o in colonna, lo colpisce da fuori.
  • Un Parafulmine nemico vicino assorbe le sue scariche.
  • Con il Vento a favore ricarica più piano.

Contro

Stai fuori dalla sua portata e colpiscilo da lontano: Mortaio di grandine o Torre a raffica sulla sua riga o sulla sua colonna, oppure Specchio ardente. Un Parafulmine accanto alle tue costruzioni prende le sue scariche.

Relazioni

Generato dalle tabelle del gioco e da come gioca il computer.

Con il meteo

CieloEffetto
Temporaleaiuta danno ×1,5, un rimbalzo in più (+1)
Vento a favorefrena ricarica più lenta (×1,5 del tempo)

Vedi anche

Risponde a
Mortaio di grandine · Specchio ardente · Torre a raffica
Le risposte del computer
Mortaio di grandine · Torre a raffica
Difese contro questa torre
Parafulmine · Scudo di luce
Subisce l’effetto di
Diluvio · Eclissi · Nebbia (costruzione) · Parafulmine
Riceve aiuto da
Parafulmine
Elemento
Fulmine
Prende luce da
Stele del Fulmine
Cieli che aiutano
Temporale (meteo)
Cieli che frenano
Vento a favore (meteo)
Citati qui o che citano questa voce
Contro ogni elemento · L’avversario · Muro di nuvola · Nido delle lanterne · Pozzo di tuono · Torri e bersagli · Volanti e nidi

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v22 Le torri sono di due famiglie. Le torri a croce tirano lontano, ma solo dritte sulla loro riga e sulla loro colonna: Torre a raffica, Mortaio di grandine, Arco dei venti alti. Le torri a cerchio tirano tutto intorno, ma corto: Pilone di fulmine, Specchio ardente, Specchio gemello.
  • v22 Le gittate sono più corte di circa un terzo: la Raffica arriva a 7 celle, il Mortaio a 8, il Pilone a 4 e mezzo. Nessuna torre colpisce più un tempio da metà mappa. Una torre a croce colpisce il tempio se la sua riga o la sua colonna passa sul sagrato, il cortile di 3 celle per 3 intorno al tempio.
  • v17 I volanti non hanno bisogno di ponti, ma hanno poca autonomia e tornano al nido a riposare. Ogni famiglia ha un solo contro: lo Specchio per gli aquiloni, la Nebbia per le scintille, la Raffica per le nubi, il Pilone per le lanterne.