Pilone di fulmine
La torre di attacco del Fulmine. Scarica corta che salta su altri bersagli vicini.
Come si usa
Il Pilone è una torre a cerchio: colpisce tutto ciò che ha intorno, in ogni direzione. Gittata 4,5 celle, danno 12, ricarica 1,5 s. La scarica salta su altri 2 bersagli entro 3,3 celle. Il primo prende tutto il danno, poi il 70%, il 50% e il 40%. Mettilo dove il nemico deve passare: in punta a un ponte conteso, vicino a un'isola che vuole prendere. Colpisce anche i Velati e il Portatore sui ponti. Le assi del ponte reggono.
Punti forti e deboli
Forte
- Colpisce tutto intorno e i Muri non lo fermano.
- Un tuo Parafulmine carico vicino gli fa fare danno doppio.
- Nel Temporale fa ×1,5 di danno e salta su un bersaglio in più.
Debole
- La gittata è la più corta: uno Specchio, o una torre a croce che lo ha in riga o in colonna, lo colpisce da fuori.
- Un Parafulmine nemico vicino assorbe le sue scariche.
- Con il Vento a favore ricarica più piano.
Contro
Stai fuori dalla sua portata e colpiscilo da lontano: Mortaio di grandine o Torre a raffica sulla sua riga o sulla sua colonna, oppure Specchio ardente. Un Parafulmine accanto alle tue costruzioni prende le sue scariche.
Relazioni
Generato dalle tabelle del gioco e da come gioca il computer.
- Il computer gli risponde con: Mortaio di grandine, Torre a raffica, Specchio ardente.
- Ci si para con: Parafulmine, Scudo di luce.
- Parafulmine l’assorbe.
- Nebbia (costruzione) l’indebolisce.
- Eclissi lo spegne.
- Diluvio lo rallenta.
- Parafulmine lo carica.
- È una buona risposta a: Torre a raffica, Mortaio di grandine, Specchio ardente.
Con il meteo
| Cielo | Effetto |
|---|---|
| Temporale | aiuta danno ×1,5, un rimbalzo in più (+1) |
| Vento a favore | frena ricarica più lenta (×1,5 del tempo) |
Vedi anche
- Risponde a
- Mortaio di grandine · Specchio ardente · Torre a raffica
- Le risposte del computer
- Mortaio di grandine · Torre a raffica
- Difese contro questa torre
- Parafulmine · Scudo di luce
- Subisce l’effetto di
- Diluvio · Eclissi · Nebbia (costruzione) · Parafulmine
- Riceve aiuto da
- Parafulmine
- Elemento
- Fulmine
- Prende luce da
- Stele del Fulmine
- Cieli che aiutano
- Temporale (meteo)
- Cieli che frenano
- Vento a favore (meteo)
- Citati qui o che citano questa voce
- Contro ogni elemento · L’avversario · Muro di nuvola · Nido delle lanterne · Pozzo di tuono · Torri e bersagli · Volanti e nidi
Novità
- v22 Le torri sono di due famiglie. Le torri a croce tirano lontano, ma solo dritte sulla loro riga e sulla loro colonna: Torre a raffica, Mortaio di grandine, Arco dei venti alti. Le torri a cerchio tirano tutto intorno, ma corto: Pilone di fulmine, Specchio ardente, Specchio gemello.
- v22 Le gittate sono più corte di circa un terzo: la Raffica arriva a 7 celle, il Mortaio a 8, il Pilone a 4 e mezzo. Nessuna torre colpisce più un tempio da metà mappa. Una torre a croce colpisce il tempio se la sua riga o la sua colonna passa sul sagrato, il cortile di 3 celle per 3 intorno al tempio.
- v17 I volanti non hanno bisogno di ponti, ma hanno poca autonomia e tornano al nido a riposare. Ogni famiglia ha un solo contro: lo Specchio per gli aquiloni, la Nebbia per le scintille, la Raffica per le nubi, il Pilone per le lanterne.