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Regola

Miracoli grandi

Quattro miracoli rari e cari, uno per Dio. Ne fai uno solo per partita, dal quindicesimo minuto, con il tempio alla terza tappa. Tutti li vedono arrivare 20 secondi prima.

Dalla v24.

Quando si può

Un miracolo grande costa 100 di fede. Ne fai uno solo per partita. Si apre al minuto 15:00, quando il tuo tempio è alla terza tappa (vedi Templi a tappe), e vuole l'elemento del suo Dio. Lo trovi nel pannello dei Miracoli, sotto gli altri. Un cerchio sulla mappa lo annuncia a tutti 20 s prima.

I quattro miracoli

Il Mezzogiorno lungo non si mira: vale su tutte le tue terre. Per gli altri tre tocchi dove: vicino alle tue terre, al massimo 9 celle oltre.

miracoloDiocosa fa
Marea di nubiNembraIl mare di nuvole sale per 40 secondi in un cerchio di 8 celle. Le assi fresche del nemico lì dentro perdono salute e non si stagionano. Le tue sorgenti di Pioggia danno il doppio.
Notte di saetteSaettoPer 30 secondi cadono due fulmini al secondo sulle costruzioni nemiche in un cerchio di 8 celle. Un Parafulmine li prende.
Vortice che unisceVolanaDue isole piccole, di 12 celle al massimo e vicine fra loro, diventano un'isola sola. È di chi teneva la più grande. Quello che stava sulla più piccola torna come vento a chi l'aveva costruito, e la sua sorgente si spegne.
Mezzogiorno lungoLucernoPer 60 secondi ogni tua costruzione funziona su tutte le tue terre, di qualunque elemento sia (tutte le tue terre sono luce dei quattro elementi). Le tue costruzioni e i tuoi ponti si riparano di 2 al secondo.

Come rispondere

Hai 20 s. Contro la Notte di saette un Parafulmine nel cerchio salva le costruzioni. Contro la Marea di nubi non posare assi nuove nel cerchio. Il computer ne fa uno quasi in ogni partita, verso il sedicesimo minuto: di solito la Notte di saette.

Dove c'è

In Schermaglia, nel Mondo del giorno e online anche prima di finire la rotta; poi nel Mondo libero e nelle sfide, che si aprono dopo Pietracorva. Non sulla La rotta dei venti né nel tutorial. Online ognuno ne ha uno per partita.

Perché

Gli dèi li danno solo a un Dio, e un Dio si riconosce dal suo tempio cresciuto.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
La rotta dei venti · La storia di Aeolia · Lucerno · Miracoli · Mondo libero · Nembra · Parafulmine · Saetto · Stele e luce · Templi a tappe · Volana

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Novità

  • v24 Quattro miracoli grandi, uno per Dio: Marea di nubi, Notte di saette, Vortice che unisce, Mezzogiorno lungo. Ne fai uno solo per partita, dal quindicesimo minuto, con il tempio alla terza tappa. Tutti li vedono arrivare 20 secondi prima. Stanno nel pannello dei miracoli, sotto gli altri.
  • v24 Sulla rotta dei venti e nel tutorial non cambia niente: le terre che cambiano, il tempio a tappe e i miracoli grandi ci sono nelle altre partite.