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Regel

Flieger und Nester

Flieger: wenige, teuer, einer pro Element. Sie starten an einem Nest, fliegen ohne Brücken, haben wenig Ausdauer, und nur ein Turm holt sie herunter.

Seit v17.

So funktionieren sie

Jedes Element hat sein Nest: Drachennest, Funkennest, Wolkennest, Laternennest. Ein Nest hält bis zu 2 Flieger und lässt alle 30 s einen neuen entstehen, solange es mit dem Tempel verbunden ist und in seinem Licht steht. Ein Flieger ruht 12 s im Nest: Er lädt sich auf und repariert sich. Dann fliegt er geradeaus, über den Himmel, bis zu seinem Ziel, höchstens 12 Felder vom Nest entfernt. Dort arbeitet er und kehrt zurück, bevor seine Ausdauer zu Ende ist. Wenn das Nest fällt, machen seine Flieger weiter, solange sie Ausdauer haben, dann stürzen sie ab.

Wohin sie fliegen

Tipp auf eines deiner Nester. Sie wählen selbst ist die Startwahl: Jeder Flieger sucht das beste Ziel für seine Familie. Flieger lenken und dann tipp auf eine Stelle: Sie suchen Ziele in der Nähe dieser Stelle oder bleiben darüber.

Wer sie herunterholt

Jede Familie hat nur einen Konter. Die anderen Türme sehen sie nicht.

  • Drachen des Windes: der Brennspiegel.
  • Funkenschwärme des Blitzes: Sie sterben in einem gegnerischen Dunst.
  • Tiefe Wolken des Regens: der Böenturm.
  • Laternen der Sonne: der Blitzmast.

Der Computer

Auf der Stufe Erster Flug benutzt er keine Flieger. Auf Brise setzt er ein Laternennest, auf Wind ein Nest, auf Starkwind und Sturm zwei. Ab Wind baut er den passenden Konter, wenn er deine Flieger bei der Arbeit sieht.

Siehe auch

Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Blitzmast · Böenturm · Brennspiegel · Brise · Drachennest · Dunst · Erster Flug · Funkennest · Laternennest · Starkwind · Sturm · Wesen des Gottes · Wind (Stufe) · Wolkennest

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Neuigkeiten

  • v22.5 Wenn ein Bau auf einem Baum oder Felsen entsteht, verschwindet der Baum oder Felsen. Die Flieger landen oben auf dem Nest und fliegen über die Kuppel des Tempels, und Cirro fliegt über die Türme.
  • v17 Fliegende Einheiten: Jedes Element hat sein Nest. Das Drachennest stiehlt gegnerischen Verhüllten das Bündel, das Funkennest verbrennt gegnerische Bauten, das Wolkennest blendet Türme, das Laternennest repariert Brücken und Bauten.
  • v17 Flieger brauchen keine Brücken, kommen aber nicht weit und kehren zum Ausruhen ins Nest zurück. Gegen jede Familie hilft nur eins: der Spiegel gegen die Drachen, der Dunst gegen die Funken, die Böe gegen die Wolken, der Mast gegen die Laternen.
  • v17 Tipp auf eines deiner Nester, um die Flieger an einen Ort zu schicken, oder lass sie selbst wählen.
  • v17 Der Computer nutzt Nester und Trupps ab Wind; Brise setzt nur ein Laternennest.