Aeolia Wiki Specchio ardente
Torna al gioco

Costruzione

Specchio ardente

La torre di attacco del Sole. Una torre a cerchio: un raggio continuo che brucia di più quanto più resta sul bersaglio.

Come si usa

Lo Specchio tiene un raggio su un bersaglio entro 5,25 celle. Parte da 4 di danno al secondo e sale di 4 ogni secondo, fino a 26. Rende di più contro bersagli robusti che non si spostano: Muri a parte, tutto ciò che sta fermo a lungo. È una torre a cerchio: tira tutto intorno, ma corto. Il raggio è diretto: un Muro nemico sulla linea lo ferma.

Punti forti e deboli

Forte

  • Il danno al secondo più alto quando il raggio è caldo.
  • Con il Vento a favore brucia ×1,5.

Debole

  • Sotto la Pioggia e nel Temporale fa metà danno.
  • Nella Nebbia perde gittata.
  • Ogni volta che cambia bersaglio riparte da capo.

Contro

Un Muro di nuvola gli toglie la linea. Un Mortaio di grandine che lo ha in riga o in colonna lo colpisce da più lontano. Aspetta la pioggia per attaccare dove ce ne sono molti.

Relazioni

Generato dalle tabelle del gioco e da come gioca il computer.

Con il meteo

CieloEffetto
Temporalefrena danno ×0,5
Vento a favoreaiuta danno ×1,5
Pioggiafrena danno ×0,5
Nebbiafrena gittata ×0,6

Vedi anche

Le risposte del computer
Mortaio di grandine · Pilone di fulmine
Difese contro questa torre
Muro di nuvola · Nebbia (costruzione) · Scudo di luce
Subisce l’effetto di
Diluvio · Eclissi · Muro di nuvola · Nebbia (costruzione)
Elemento
Sole
Prende luce da
Stele del Sole
Cieli che aiutano
Vento a favore (meteo)
Cieli che frenano
Nebbia (meteo) · Pioggia (meteo) · Temporale (meteo)
Citati qui o che citano questa voce
Contro ogni elemento · L’avversario · Nido degli aquiloni · Parafulmine · Specchio gemello · Torri e bersagli · Volanti e nidi

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v23.1 Il raggio dello Specchio ardente, quando una terrazza o una costruzione gli sta in mezzo, colpisce il bersaglio più in alto invece di passare attraverso il muro.
  • v22.3 Le schede «Nuovo in questo cielo» e alcune schede del bestiario dicono le cose in modo più semplice. Il Muro di nuvola, per esempio, ora dice: «Ferma i colpi delle Torri a raffica e degli Specchi ardenti nemici. Mettilo fra le loro torri e le tue costruzioni.»
  • v22 Le torri sono di due famiglie. Le torri a croce tirano lontano, ma solo dritte sulla loro riga e sulla loro colonna: Torre a raffica, Mortaio di grandine, Arco dei venti alti. Le torri a cerchio tirano tutto intorno, ma corto: Pilone di fulmine, Specchio ardente, Specchio gemello.
  • v17.1 Studio degli elementi: chi offre un Custode studia l'elemento con cui il lato caduto costruiva di più e può posare la sua costruzione di studio, anche senza quella sorgente: Arco dei venti alti, Pozzo di tuono, Cisterna, Specchio gemello.
  • v17 I volanti non hanno bisogno di ponti, ma hanno poca autonomia e tornano al nido a riposare. Ogni famiglia ha un solo contro: lo Specchio per gli aquiloni, la Nebbia per le scintille, la Raffica per le nubi, il Pilone per le lanterne.
  • v16.1 Il cielo di Nebbia accorcia ancora Raffiche e Specchi, ma adesso si vede. Mentre piazzi una torre, il suo cerchio è la gittata di adesso e quella piena resta tratteggiata e tenue. Lo stesso vale per i cerchi delle torri nemiche.
  • v06 I due lati partono alla pari, con gli stessi pezzi a specchio.