Specchio ardente
La torre di attacco del Sole. Una torre a cerchio: un raggio continuo che brucia di più quanto più resta sul bersaglio.
Come si usa
Lo Specchio tiene un raggio su un bersaglio entro 5,25 celle. Parte da 4 di danno al secondo e sale di 4 ogni secondo, fino a 26. Rende di più contro bersagli robusti che non si spostano: Muri a parte, tutto ciò che sta fermo a lungo. È una torre a cerchio: tira tutto intorno, ma corto. Il raggio è diretto: un Muro nemico sulla linea lo ferma.
Punti forti e deboli
Forte
- Il danno al secondo più alto quando il raggio è caldo.
- Con il Vento a favore brucia ×1,5.
Debole
Contro
Un Muro di nuvola gli toglie la linea. Un Mortaio di grandine che lo ha in riga o in colonna lo colpisce da più lontano. Aspetta la pioggia per attaccare dove ce ne sono molti.
Relazioni
Generato dalle tabelle del gioco e da come gioca il computer.
- Il computer gli risponde con: Mortaio di grandine, Pilone di fulmine, Torre a raffica.
- Ci si para con: Muro di nuvola, Nebbia, Scudo di luce.
- Muro di nuvola lo ferma.
- Nebbia (costruzione) l’indebolisce.
- Eclissi lo spegne.
- Diluvio lo rallenta.
Con il meteo
| Cielo | Effetto |
|---|---|
| Temporale | frena danno ×0,5 |
| Vento a favore | aiuta danno ×1,5 |
| Pioggia | frena danno ×0,5 |
| Nebbia | frena gittata ×0,6 |
Vedi anche
- Le risposte del computer
- Mortaio di grandine · Pilone di fulmine
- Difese contro questa torre
- Muro di nuvola · Nebbia (costruzione) · Scudo di luce
- Subisce l’effetto di
- Diluvio · Eclissi · Muro di nuvola · Nebbia (costruzione)
- Elemento
- Sole
- Prende luce da
- Stele del Sole
- Cieli che aiutano
- Vento a favore (meteo)
- Cieli che frenano
- Nebbia (meteo) · Pioggia (meteo) · Temporale (meteo)
- Citati qui o che citano questa voce
- Contro ogni elemento · L’avversario · Nido degli aquiloni · Parafulmine · Specchio gemello · Torri e bersagli · Volanti e nidi
Novità
- v23.1 Il raggio dello Specchio ardente, quando una terrazza o una costruzione gli sta in mezzo, colpisce il bersaglio più in alto invece di passare attraverso il muro.
- v22.3 Le schede «Nuovo in questo cielo» e alcune schede del bestiario dicono le cose in modo più semplice. Il Muro di nuvola, per esempio, ora dice: «Ferma i colpi delle Torri a raffica e degli Specchi ardenti nemici. Mettilo fra le loro torri e le tue costruzioni.»
- v22 Le torri sono di due famiglie. Le torri a croce tirano lontano, ma solo dritte sulla loro riga e sulla loro colonna: Torre a raffica, Mortaio di grandine, Arco dei venti alti. Le torri a cerchio tirano tutto intorno, ma corto: Pilone di fulmine, Specchio ardente, Specchio gemello.
- v17.1 Studio degli elementi: chi offre un Custode studia l'elemento con cui il lato caduto costruiva di più e può posare la sua costruzione di studio, anche senza quella sorgente: Arco dei venti alti, Pozzo di tuono, Cisterna, Specchio gemello.
- v17 I volanti non hanno bisogno di ponti, ma hanno poca autonomia e tornano al nido a riposare. Ogni famiglia ha un solo contro: lo Specchio per gli aquiloni, la Nebbia per le scintille, la Raffica per le nubi, il Pilone per le lanterne.
- v16.1 Il cielo di Nebbia accorcia ancora Raffiche e Specchi, ma adesso si vede. Mentre piazzi una torre, il suo cerchio è la gittata di adesso e quella piena resta tratteggiata e tenue. Lo stesso vale per i cerchi delle torri nemiche.
- v06 I due lati partono alla pari, con gli stessi pezzi a specchio.