Brezza
Per le prime partite. Il nemico usa due elementi e annuncia dove colpirà.
Cosa aspettarsi
Il computer decide ogni 7 s e fa al massimo 7 mosse al minuto. Lascia stare l'isola centrale fino al minuto 13:00, comincia a disturbare i tuoi Raccoglitori al minuto 9:00 e attacca dal minuto 14:00. Annuncia il bersaglio 8 s prima. Usa al massimo uno speciale. Mira al tuo Custode solo dal minuto 20:00.
L'aiuto che ricevi
- Il tempio nemico ha il 70% della salute.
- Le ore tarde arrivano al minuto 19:00 e sul tuo tempio 200 s dopo.
Come si vince
Quando compare l'annuncio, guarda il segno sulla mappa e metti una difesa lì vicino. Poi attacca il suo tempio prima delle ore tarde.
Nella rotta dei venti
I mondi 4 (Cimabruna), 5 (Rocca Brinastella), 6 (Lunaria), 7 (Il passo di Brezavento), 8 (Pietra di Fiorina) si giocano a questo livello. La rotta dei venti.
Vedi anche
- Nella rotta dei venti
- La rotta dei venti
- Citati qui o che citano questa voce
- Miracoli · Velati · Volanti e nidi
Novità
- v20 Il computer a livello Brezza ripara e lascia stare le tue case; a livello Tempesta le cerca.
- v17 Il computer usa nidi e squadre da Vento in su; Brezza posa solo un nido di lanterne.
- v17 Ore tarde: una clessidra al posto del simbolo del tempio che si sta consumando. A Primo volo e a Brezza il messaggio dice quando comincia anche il tuo. Se un tempio crolla per le ore tarde, il messaggio lo dice.
- v16 Il computer usa i miracoli da Vento in su; Brezza solo Nube di pietra e Ponte d'aurora; Primo volo nessuno. Il Presagio Mani nude vieta anche i miracoli.
- v12 A Primo volo e Brezza il tempio nemico è più piccolo e le ore tarde lo colpiscono prima del tuo. A Primo volo parti anche con più vento.