Torri e bersagli
Le torri sparano da sole e non si girano. Le torri a croce tirano lontano lungo la loro riga e la loro colonna, le torri a cerchio tirano corto tutto intorno.
Le quattro torri
Torre a raffica e Specchio ardente tirano diretti: un Muro di nuvola nemico sulla linea li ferma. Il Mortaio di grandine tira ad arco sopra tutto. Il Pilone di fulmine scarica intorno a sé.
Torri a croce e torri a cerchio
Le torri sono di due famiglie. Nessuna torre si gira: non c'è un lato scoperto.
- Torri a croce: tirano lontano, ma solo lungo le quattro linee della griglia che passano per la torre, cioè la sua riga e la sua colonna. Mai di traverso. Sono la Torre a raffica (7,2 celle), il Mortaio di grandine (8,4 celle, mai sotto 3 celle) e l'Arco dei venti alti (7,8 celle).
- Torri a cerchio: tirano corto, ma tutto intorno. Sono il Pilone di fulmine (4,5 celle), lo Specchio ardente (5,25 celle) e lo Specchio gemello (5,25 celle).
Il tempio sta in mezzo al suo sagrato, 3 celle per 3: una torre a croce colpisce il tempio se la sua riga o la sua colonna passa sul sagrato. Nessuna torre arriva a un tempio da metà mappa. Quando posi una torre vedi fin dove arriva: una croce per le torri a croce, un cerchio per le torri a cerchio. Le torri nemiche che arrivano al punto scelto mostrano la loro croce o il loro cerchio.
Chi colpiscono prima
Una torre colpita risponde prima di tutto a chi le spara, se lo raggiunge. Altrimenti sceglie il bersaglio più importante a portata, e fra due uguali il più vicino:
- un altare dove si sta compiendo il rito con il suo Custode;
- il Portatore nemico su un ponte;
- il Custode nemico fuori dal tempio;
- torri e speciali;
- tempio, altare e Scudi;
- Stele, Nebbie e Parafulmini;
- Raccoglitori;
- Velati in cammino;
- per ultimi, i Muri.
Una cella di ponte vuota non è un bersaglio: le torri non rompono i ponti. Vedi Ponti e approdi. Una torre appena costruita spara dopo 5 s.
Gittata
La gittata cambia con il meteo e con le costruzioni intorno: la Nebbia accorcia i tiri diretti, un tuo Vortice allunga le Raffiche di 1,5 celle. Quando la gittata cambia, la croce o il cerchio di una torre mostra la gittata di adesso, ben visibile, e quella piena come un tratteggio tenue; sulla torre compare un segno con due cerchi. Una Nebbia nemica non tocca la gittata: toglie il 40% del danno.
Riparare
Tocca una tua costruzione danneggiata: torna intera per il 40% della salute che le manca, in vento. Il tempio non si ripara a mano.
Vedi anche
- Imprese
- Demolitore
- Citati qui o che citano questa voce
- Arco dei venti alti · Giorno e notte · Mortaio di grandine · Muro di nuvola · Nebbia (meteo) · Nebbia (costruzione) · Pilone di fulmine · Ponti e approdi · Prima partita · Specchio ardente · Specchio gemello · Sul telefono · Torre a raffica · Vortice
Novità
- v24.6 Sera, notte e temporale cambiano il colore delle nuvole. Le nuvole non coprono mai torri, cerchi o barre.
- v24.3 Tutte le icone della barra, del cassetto e dei pulsanti tondi sono dipinte nello stesso stile dei pezzi di ponte: contorno scuro, colore con la luce dall'alto, contatori su targhette d'ottone. Le torri sono in pietra calda, con il colore del loro elemento come bagliore. Ruota ha due frecce.
- v24 Il tempio cresce con il villaggio: dalla prima tappa sale alla seconda a 8 punti, alla terza a 14, alla quarta a 20. Ogni tappa nuova dà 300 di salute in più e si vede: colonne, poi torri, poi una corona. Dalla seconda la fede può salire fino a 120 invece che a 100. Alla quarta Cirro diventa più grande da vedere, non più forte.
- v22.5 Velati, Portatori, fedeli in attesa e gente dei villaggi girano attorno a tempio, altare, case, torri, alberi e rocce invece di attraversarli. I fedeli in attesa non stanno più uno dentro l’altro.
- v22.5 Quando una costruzione nasce sopra un albero o una roccia, l’albero o la roccia spariscono. I volanti si posano sopra il nido e volano sopra la cupola del tempio, e Cirro vola sopra le torri.
- v22.4 Le gocce sono sottili e si diradano vicino al terreno, così le torri, i cerchi e le barre restano leggibili. Senza pioggia nel cielo non piove più.
- v22.3 Le schede «Nuovo in questo cielo» e alcune schede del bestiario dicono le cose in modo più semplice. Il Muro di nuvola, per esempio, ora dice: «Ferma i colpi delle Torri a raffica e degli Specchi ardenti nemici. Mettilo fra le loro torri e le tue costruzioni.»
- v22 Le torri sono di due famiglie. Le torri a croce tirano lontano, ma solo dritte sulla loro riga e sulla loro colonna: Torre a raffica, Mortaio di grandine, Arco dei venti alti. Le torri a cerchio tirano tutto intorno, ma corto: Pilone di fulmine, Specchio ardente, Specchio gemello.
- v22 Quando posi una torre a croce vedi la sua croce. Vedi anche le torri nemiche vicine che arrivano lì: le torri a croce come una croce rossa, le altre come un cerchio.
- v22 Le torri non girano più: non c’è più un lato cieco e non serve scegliere la direzione.
- v22 Le torri non rompono più i ponti. Un colpo su un ponte ferisce chi ci sta sopra, ma l’asse regge. Un ponte cade col tempo se resta staccato dal tempio, col cielo (la Raffica sulle punte, i fulmini del temporale, la Collera di Saetto) e con i poteri fatti apposta: Temporale, Diluvio, Cisterna, Frana e l’intreccio Vampa. La Frana ora trascina giù anche le assi nemiche vicine.
- v21 Le torri non vedono Cirro e Cirro non muore. Nelle classificate e nel Mondo del giorno gioca come un Cirro giovane, uguale per tutti. Online, fra amici, ognuno porta il suo.
- v20 Un’isola che crede in te regge Raccoglitori e Stele e apre i suoi approdi. Le torri ci vanno quando un ponte la collega al tempio, e solo allora i Velati vanno a prendere il suo vento.
- v20 Villaggi: intorno al tempio le case dei seguaci nascono e crescono da sole, da capanna a casa grande. Danno fede e seguaci, le case grandi riparano il tempio. Con «Villaggio» scegli da che parte crescono. Le torri nemiche le possono colpire.
- v20 Che Dio sei: riparare, proteggere e alzare roccia ti fanno Dio custode; uccidere Velati, rompere case e far franare isole ti fanno Dio tempesta. La guerra fra torri non conta. Ognuno paga meno due miracoli e ha un villaggio diverso.
- v19 Di notte le torri tirano fino all’80% della loro gittata. Vicino a una sorgente, entro tre celle, tirano lontano come di giorno: di notte le sorgenti brillano, e un cerchio chiaro dice fin dove.
- v17 Unità volanti: ogni elemento ha il suo nido. Il Nido degli aquiloni ruba il fagotto ai Velati nemici, il Nido delle scintille brucia le costruzioni nemiche, il Nido delle nubi acceca le torri, il Nido delle lanterne ripara ponti e costruzioni.
- v16.1 La Nebbia, la difesa della Pioggia, non accorcia più le torri nemiche: quelle dentro il suo cerchio fanno il 40% di danni in meno. Sopra le torri indebolite compare un piccolo segno di nebbia e i loro colpi sono più pallidi.
- v16.1 Il cielo di Nebbia accorcia ancora Raffiche e Specchi, ma adesso si vede. Mentre piazzi una torre, il suo cerchio è la gittata di adesso e quella piena resta tratteggiata e tenue. Lo stesso vale per i cerchi delle torri nemiche.
- v12 Nelle ore tarde le torri di un tempio caduto tacciono. Se i due templi restano a terra per due minuti e nessuno porta via un Custode, vince chi ha resistito di più.
- v12 Meno cerchi sullo schermo. Mentre posi una costruzione vedi il suo raggio, la luce del suo elemento come una tinta sulle tue isole, e al massimo tre torri nemiche che arrivano lì, con un bordo tratteggiato sottile. Quando non costruisci, niente cerchi. Le icone sopra gli edifici restano solo su quelli nemici vicini al centro della vista.
- v12 Le torri girano la bocca verso il bersaglio vero: il colpo parte dalla bocca e va dove punta. A riposo guardano dalla parte in cui le hai messe.
- v11 Nuovo pannello Impostazioni, con l'ingranaggio: vista, luminosità, volume di musica ed effetti, raggi delle torri, velocità della telecamera, qualità grafica, vibrazione, suggerimenti.
- v11 I raggi delle torri si vedono solo mentre costruisci, se non scegli altro.
- v09 Le torri che sparano guardano da un lato e hanno le spalle scoperte. Le sorgenti si esauriscono e ne nascono altre, a coppie una per parte.
- v06 Dopo una costruzione la fila degli elementi si chiude e si torna ai ponti. Sul telefono il raccoglitore si mira e poi si costruisce, come le torri.