Nido delle lanterne
Il nido dei volanti del Sole. Tiene due lanterne che riparano ponti e costruzioni.
Dalla v17.
Come si usa
Il Nido costa 60 e va posato nella luce del Sole. Tiene fino a 2 lanterne. Una lanterna vola fino alla tua costruzione o al tuo ponte più rovinato, entro 12 celle dal nido, e ripara quello che c'è intorno: 5 al secondo. Vedi Volanti e nidi.
Punti forti e deboli
Forte
- Ripara al fronte, dove uno Scudo di luce non arriva in tempo.
Debole
- Non attacca.
Contro
Un Pilone di fulmine la abbatte: il Pilone colpisce le lanterne prima di ogni altro bersaglio.
Con il meteo
| Cielo | Effetto |
|---|---|
| Temporale | frena |
| Vento a favore | aiuta |
| Pioggia | frena |
| Nebbia | frena |
Vedi anche
- Elemento
- Sole
- Prende luce da
- Stele del Sole
- Citati qui o che citano questa voce
- Pilone di fulmine · Volanti e nidi
Novità
- v17 Unità volanti: ogni elemento ha il suo nido. Il Nido degli aquiloni ruba il fagotto ai Velati nemici, il Nido delle scintille brucia le costruzioni nemiche, il Nido delle nubi acceca le torri, il Nido delle lanterne ripara ponti e costruzioni.