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Regola

Aspetto

Colori dello stendardo, sigilli, tinte del cielo e ornamenti del tempio. Cambiano solo come appare il tuo lato, mai il gioco.

Come si vince un aspetto

Ogni mondo della La rotta dei venti vinto apre un aspetto. Altri arrivano con i segni dei Presagi sommati nelle vittorie.

TipoSi vince con
Stendardo: Ocrail mondo 1 della rotta
Sigillo: Piumail mondo 2 della rotta
Stendardo: Rameil mondo 3 della rotta
Stendardo: Salviail mondo 4 della rotta
Tinta del cielo: Albail mondo 5 della rotta
Stendardo: Ardesiail mondo 6 della rotta
Ornamento del tempio: Lanterneil mondo 7 della rotta
Stendardo: Pescail mondo 8 della rotta
Tinta del cielo: Indacoil mondo 9 della rotta
Sigillo: Tre ondeil mondo 10 della rotta
Ornamento del tempio: Corona di grandineil mondo 11 della rotta
Stendardo: Viola di tempestail mondo 12 della rotta
Sigillo: Occhioil mondo 13 della rotta
Tinta del cielo: Aurorail mondo 14 della rotta
Ornamento del tempio: Ali di bronzoil mondo 15 della rotta
Stendardo: Bianco osso10 segni dei Presagi
Sigillo: Stella a sei25 segni dei Presagi
Tinta del cielo: Oro di sera50 segni dei Presagi
Ornamento del tempio: Anello di nubi100 segni dei Presagi

Dove si sceglie

Nel menu, alla voce Aspetto. Un aspetto chiuso dice cosa lo apre.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
La rotta dei venti

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v21 Cirro non diventa mai più forte. Fra una partita e l’altra ricorda le lezioni e cresce solo d’aspetto: più grande da 10 partite e da 30, punte delle penne nel colore dell’elemento che usi di più, pancia chiara se ripara tanto, ali scure se colpisce tanto. Cirro resta salvato su questo telefono o computer, insieme ai progressi della rotta.
  • v13 Aspetto: colori dello stendardo, sigilli, tinte del cielo e ornamenti del tempio, vinti lungo la rotta. Cambiano solo come appare il tuo lato, mai il gioco.