Aeolia Wiki Credenza delle isole
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Regola

Credenza delle isole

Le isole minori guardano i templi vicini e credono un po' in ognuno. Un'isola di nessuno che arriva a 100 passa da sola al tempio in cui crede.

Dalla v20.

Come si fa credere un'isola

Un'isola minore guarda i templi che ha vicino, a 6 celle o meno dal loro territorio. Ogni secondo crede un po' di più in ognuno: per il tempio lì vicino, per le case che vede, per i Velati che passano, per un Raccoglitore al lavoro. Un miracolo lanciato lì vicino è un prodigio: 25 di credenza in un colpo. Anche una preghiera esaudita la fa credere. La scritta sopra l'isola dice in chi crede di più e quanto: «crede in te 64», oppure «crede nel nemico 64» con il colore del nemico.

Quando passa a te

A 100 un'isola di nessuno diventa tua senza ponte. La sua roccia regge da sola e i suoi approdi sono tuoi: da lì partono i tuoi ponti. Ci stanno Raccoglitori e Stele; le torri ci vanno quando un ponte la collega al tempio, e solo allora i Velati vanno a prendere il vento della sua sorgente. Se la credenza scende sotto 40 e nessun ponte la collega, l'isola torna al cielo.

Sulla rotta

Sulla La rotta dei venti le isole credono dal mondo 14, Olmafonda.

Dio custode e Dio tempesta

Un Dio custode fa credere di più con le cure (Velati e Raccoglitori), un Dio tempesta con i prodigi, perché le isole lo temono.

Perché

Sulle isole minori vive gente che non ha un tempio. Guarda i templi vicini e sceglie chi seguire; la sua preghiera tiene l'isola ferma. Ma chi prega non combatte. Vedi La storia di Aeolia.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
Carattere del dio · La rotta dei venti · La storia di Aeolia · Preghiere · Raccoglitore · Stele e luce · Velati · Villaggi

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v20 Credenza delle isole: le isole minori vicine guardano il tuo tempio e credono un po’ in te. Le case, i Velati che passano, i Raccoglitori al lavoro e i miracoli le fanno credere. A 100 un’isola di nessuno diventa tua senza ponte.
  • v20 Sulla rotta dei venti credenza, preghiere e villaggi non ci sono: la rotta insegna una cosa alla volta.
  • v20 La scritta sopra un’isola dice in chi crede: «crede in te 64» o «crede nel nemico 64». A fine partita le scritte spariscono, e la tabella conta case, isole passate per credenza e preghiere esaudite.