Aeolia Wiki Preghiere
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Regola

Preghiere

Ogni tanto i seguaci di tutti i templi pregano per la stessa cosa, e un Dio la porta. Esaudirla dà fede e seguaci, lasciarla cadere ne fa andare via qualcuno.

Dalla v20.

Come funzionano

La prima preghiera arriva al minuto 4:00, poi una ogni 110 s o poco più. Tutti i templi ricevono la stessa, nello stesso momento. Quando arriva una preghiera la goccia in alto si accende: toccala, e la riga del Dio dice chi chiede, cosa e quanti secondi restano; tocca la riga per leggere la preghiera per intero.

Esaudita: 12 di fede, 2 seguaci in più, e le isole che vedi credono di più in te. Lasciata cadere: 2 seguaci se ne vanno. Sulla La rotta dei venti le preghiere arrivano solo nell'ultimo cielo, Pietracorva.

DioPreghieraEsaudita quando
VolanaUn'isola nuovahai un'isola minore in più, con un ponte o perché crede in te
SaettoAbbatti una torreabbatti una torre o un'altra costruzione del nemico
NembraProteggi i Velatiarrivi alla fine senza perdere un Velato
LucernoCura quello che hairipari una tua costruzione

Perché

Le preghiere dei Velati passano dallo spirito del tempio agli dèi. Ora sono gli dèi a portare una richiesta della gente. Vedi Fede e seguaci.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
Credenza delle isole · Fede e seguaci · La rotta dei venti · La storia di Aeolia

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v23 Sulla rotta dei venti la gente arriva negli ultimi tre cieli: il villaggio a Rocca Renastella, le isole che credono a Olmafonda, le preghiere a Pietracorva. Lo spiegano il briefing e il foglio «Nuovo in questo cielo».
  • v22 Una partita ora dura 20-30 minuti. Il vento arriva più piano, le costruzioni costano di più, la rastrelliera si ricarica in 7 secondi, un tempio caduto si rialza dopo 90 secondi. Le ore tarde cominciano al minuto 22, la tregua si propone dal minuto 15. Notte, visite degli dèi, preghiere, isole vaganti e ondate dell’Assedio arrivano più tardi.
  • v20 Preghiere: ogni minuto e mezzo circa un Dio porta una richiesta dei seguaci, uguale per tutti i templi. Esaudirla dà fede e seguaci; lasciarla cadere ne fa andare via due.
  • v20 Sulla rotta dei venti credenza, preghiere e villaggi non ci sono: la rotta insegna una cosa alla volta.
  • v20 La scritta sopra un’isola dice in chi crede: «crede in te 64» o «crede nel nemico 64». A fine partita le scritte spariscono, e la tabella conta case, isole passate per credenza e preghiere esaudite.
  • v20 Dopo una partita della rotta dei venti il titolo torna al mondo che avevi scelto. Prima la Schermaglia ripartiva sul mondo della rotta, e lì visite degli dèi, notte, villaggi e preghiere restavano spenti fino a ricaricare la pagina.