Rito all’altare
Il Portatore porta il Custode nemico al tuo altare. Cinque segni si accendono uno dopo l'altro: all'ultimo hai vinto.
Come si compie
Quando il tuo Portatore arriva al tuo Altare con il Custode nemico, si inginocchia e comincia il rito. Si accendono 5 segni, uno ogni 1,8 s. Poco dopo l'ultimo, la partita è vinta. Nella storia, il Custode si fa luce: non muore, sale agli dèi, ed è un onore per un Custode. Il suo tempio caduto riposa. Vedi La storia di Aeolia. Se l'altare è a terra quando arriva, il Portatore aspetta che si rialzi.

Come si rompe
Se l'altare cade durante il rito, il rito si rompe: il Custode torna libero al suo tempio con metà della salute e il Portatore è perso. Per questo il nemico punta tutto sul tuo altare mentre il rito corre, e tu devi fare lo stesso con il suo. Tieni qualche difesa vicino all'altare prima di partire con il Portatore.
Vedi anche
- Compiuto dal
- Portatore
- Imprese
- Venticinque altari
- Citati qui o che citano questa voce
- Altare · Custode · La storia di Aeolia · Prima partita
Novità
- v17 La bolla del tuo vento caduto è grigia e non si tocca: la può prendere solo il nemico. Il rito dice «manca 1 segno».
- v14 Musica nuova, registrata a strati: cresce con la battaglia, ha un tema per il tempio sotto attacco e per il rito, e il meteo ha i suoi suoni. Se non si carica, suona la musica di prima.
- v07 L'offerta all'altare si compie in cinque segni visibili e si interrompe se l'altare cade.