Tempesta
Pressione da subito e speciali al momento giusto. Raccoglie il 20% di vento in più.
Cosa aspettarsi
Il computer decide ogni 3 s e fa al massimo 16 mosse al minuto. Contende l'isola centrale dal minuto 3:00, disturba dal minuto 1:30 e attacca dal minuto 6:00. Raccoglie ×1,2 del vento e usa fino a 4 speciali.
Come si vince
Non lasciargli il tempo di crescere. Una difesa vicino ai Raccoglitori dal primo minuto, poi un attacco deciso subito dopo un suo speciale: quello speciale torna pronto solo dopo 42 s o più.
Nella rotta dei venti
I mondi 14 (Le isole di Olmafonda), 15 (I cieli di Pietracorva) si giocano a questo livello. La rotta dei venti.
Vedi anche
- Imprese
- Occhio del ciclone
- Nella rotta dei venti
- La rotta dei venti
- Citati qui o che citano questa voce
- Intrecci · La mano · Volanti e nidi
Novità
- v22 Il computer fa meno mosse: a ogni livello ha un limite di azioni al minuto, da 5 (Primo volo) a 16 (Tempesta). Ai primi livelli lascia stare l’isola centrale per molti minuti e attacca più tardi.
- v22 Ai livelli Burrasca e Tempesta, dal decimo minuto il computer prova ad arrivare al tuo tempio prima delle ore tarde: una torre sulla sua riga o sulla sua colonna, poi un ponte per il Portatore. Meno partite finiscono in stallo o in tregua.
- v21 Il computer usa la mano ai livelli Burrasca e Tempesta.
- v20 Che Dio sei: riparare, proteggere e alzare roccia ti fanno Dio custode; uccidere Velati, rompere case e far franare isole ti fanno Dio tempesta. La guerra fra torri non conta. Ognuno paga meno due miracoli e ha un villaggio diverso.
- v20 Il computer a livello Brezza ripara e lascia stare le tue case; a livello Tempesta le cerca.
- v20 Sopra il tempio nemico c’è scritto che Dio è: «nemico: Dio tempesta 47».
- v20 A Pietracorva, quando Volana si sveglia, una riga dice che Dio sei diventato lungo la rotta: Dio custode, Dio tempesta o ancora Dio giovane.
- v13 La rotta dei venti: dodici mondi da vincere uno dopo l'altro. Si parte da Primo volo e si arriva a Tempesta, con regole del mondo sempre più dure. Ogni mondo vinto apre il successivo.
- v12 Cinque livelli, da Primo volo a Tempesta. Ai primi livelli il nemico segna in anticipo il bersaglio del suo attacco. Dopo due vittorie di fila il gioco ti propone il livello sopra, dopo tre sconfitte quello sotto.