Torre a raffica
La torre di attacco del Vento. Una torre a croce: tiro diretto e lungo, solo lungo la sua riga e la sua colonna.
Come si usa
La Torre a raffica spara lontano: 7,2 celle. Ogni colpo fa 12 di danno e ricarica in 1,4 s. È una torre a croce: tira solo lungo la sua riga e la sua colonna, nelle quattro direzioni, mai di traverso. Mettila sulla riga o sulla colonna di ciò che vuoi colpire. Il colpo è diretto: un Muro di nuvola nemico sulla linea lo ferma. Vedi Torri e bersagli.
Punti forti e deboli
Forte
- Tira lontano. Colpisce da fuori della loro portata Piloni e Specchi che stanno sulla sua riga o sulla sua colonna.
- Nella Raffica fa danno doppio.
- Dentro un tuo Vortice attivo spara 1,5 celle più lontano.
Debole
- Non colpisce niente fuori dalla sua riga e dalla sua colonna.
- I Muri la fermano del tutto.
- Nella Nebbia la gittata scende a ×0,6.
- Salute bassa: 70.
Contro
Stai fuori dalla sua riga e dalla sua colonna. Un Mortaio di grandine tira ad arco e scavalca tutto: è la risposta più sicura. Un Muro di nuvola davanti a ciò che vuoi proteggere le toglie la linea di tiro. Una Nebbia vicina le toglie il 40% del danno.
Relazioni
Generato dalle tabelle del gioco e da come gioca il computer.
- Il computer gli risponde con: Mortaio di grandine, Pilone di fulmine, Specchio ardente.
- Ci si para con: Muro di nuvola, Nebbia, Scudo di luce.
- Muro di nuvola la ferma.
- Nebbia (costruzione) l’indebolisce.
- Eclissi la spegne.
- Diluvio la rallenta.
- Vortice l’allunga.
- È una buona risposta a: Pilone di fulmine, Mortaio di grandine, Arco dei venti alti, Specchio gemello.
Con il meteo
| Cielo | Effetto |
|---|---|
| Raffica | aiuta danno ×2 |
| Vento a favore | aiuta |
| Nebbia | frena gittata ×0,6 |
Vedi anche
- Le risposte del computer
- Mortaio di grandine · Pilone di fulmine
- Risponde a
- Arco dei venti alti · Mortaio di grandine · Pilone di fulmine · Specchio gemello
- Difese contro questa torre
- Muro di nuvola · Nebbia (costruzione) · Scudo di luce
- Subisce l’effetto di
- Diluvio · Eclissi · Muro di nuvola · Nebbia (costruzione)
- Riceve aiuto da
- Vortice
- Elemento
- Vento (elemento)
- Prende luce da
- Stele del Vento
- Cieli che aiutano
- Raffica
- Cieli che frenano
- Nebbia (meteo)
- Citati qui o che citano questa voce
- Contro ogni elemento · L’avversario · Nido delle nubi · Torri e bersagli · Volanti e nidi
Novità
- v22.1 La croce della Torre a raffica si vede tutta anche quando passa su un terrazzo più alto, come quello del tempio. Prima il braccio che saliva sul terrazzo finiva sotto il terreno e spariva.
- v22 Le torri sono di due famiglie. Le torri a croce tirano lontano, ma solo dritte sulla loro riga e sulla loro colonna: Torre a raffica, Mortaio di grandine, Arco dei venti alti. Le torri a cerchio tirano tutto intorno, ma corto: Pilone di fulmine, Specchio ardente, Specchio gemello.
- v17.3 La Rotta dei venti ha quindici mondi in sei capitoli, e ogni mondo ti dà una cosa nuova sola. Si parte con ponti, Raccoglitori, Raffiche e Stele; poi arrivano, un mondo alla volta, il Muro, i quattro elementi, gli speciali, la fede e i miracoli, le squadre, i nidi e la tregua.
- v16.1 Il cielo di Nebbia accorcia ancora Raffiche e Specchi, ma adesso si vede. Mentre piazzi una torre, il suo cerchio è la gittata di adesso e quella piena resta tratteggiata e tenue. Lo stesso vale per i cerchi delle torri nemiche.