Aeolia Wiki Torre a raffica
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Costruzione

Torre a raffica

La torre di attacco del Vento. Una torre a croce: tiro diretto e lungo, solo lungo la sua riga e la sua colonna.

Come si usa

La Torre a raffica spara lontano: 7,2 celle. Ogni colpo fa 12 di danno e ricarica in 1,4 s. È una torre a croce: tira solo lungo la sua riga e la sua colonna, nelle quattro direzioni, mai di traverso. Mettila sulla riga o sulla colonna di ciò che vuoi colpire. Il colpo è diretto: un Muro di nuvola nemico sulla linea lo ferma. Vedi Torri e bersagli.

Punti forti e deboli

Forte

  • Tira lontano. Colpisce da fuori della loro portata Piloni e Specchi che stanno sulla sua riga o sulla sua colonna.
  • Nella Raffica fa danno doppio.
  • Dentro un tuo Vortice attivo spara 1,5 celle più lontano.

Debole

  • Non colpisce niente fuori dalla sua riga e dalla sua colonna.
  • I Muri la fermano del tutto.
  • Nella Nebbia la gittata scende a ×0,6.
  • Salute bassa: 70.

Contro

Stai fuori dalla sua riga e dalla sua colonna. Un Mortaio di grandine tira ad arco e scavalca tutto: è la risposta più sicura. Un Muro di nuvola davanti a ciò che vuoi proteggere le toglie la linea di tiro. Una Nebbia vicina le toglie il 40% del danno.

Relazioni

Generato dalle tabelle del gioco e da come gioca il computer.

Con il meteo

CieloEffetto
Rafficaaiuta danno ×2
Vento a favoreaiuta
Nebbiafrena gittata ×0,6

Vedi anche

Le risposte del computer
Mortaio di grandine · Pilone di fulmine
Risponde a
Arco dei venti alti · Mortaio di grandine · Pilone di fulmine · Specchio gemello
Difese contro questa torre
Muro di nuvola · Nebbia (costruzione) · Scudo di luce
Subisce l’effetto di
Diluvio · Eclissi · Muro di nuvola · Nebbia (costruzione)
Riceve aiuto da
Vortice
Elemento
Vento (elemento)
Prende luce da
Stele del Vento
Cieli che aiutano
Raffica
Cieli che frenano
Nebbia (meteo)
Citati qui o che citano questa voce
Contro ogni elemento · L’avversario · Nido delle nubi · Torri e bersagli · Volanti e nidi

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v22.1 La croce della Torre a raffica si vede tutta anche quando passa su un terrazzo più alto, come quello del tempio. Prima il braccio che saliva sul terrazzo finiva sotto il terreno e spariva.
  • v22 Le torri sono di due famiglie. Le torri a croce tirano lontano, ma solo dritte sulla loro riga e sulla loro colonna: Torre a raffica, Mortaio di grandine, Arco dei venti alti. Le torri a cerchio tirano tutto intorno, ma corto: Pilone di fulmine, Specchio ardente, Specchio gemello.
  • v17.3 La Rotta dei venti ha quindici mondi in sei capitoli, e ogni mondo ti dà una cosa nuova sola. Si parte con ponti, Raccoglitori, Raffiche e Stele; poi arrivano, un mondo alla volta, il Muro, i quattro elementi, gli speciali, la fede e i miracoli, le squadre, i nidi e la tregua.
  • v16.1 Il cielo di Nebbia accorcia ancora Raffiche e Specchi, ma adesso si vede. Mentre piazzi una torre, il suo cerchio è la gittata di adesso e quella piena resta tratteggiata e tenue. Lo stesso vale per i cerchi delle torri nemiche.