Sorgenti
Le sorgenti stanno sulle isole minori. Ognuna ha un elemento e una portata, e prima o poi si secca.
Dove sono
Ogni elemento ha almeno due sorgenti per lato: una vicina e povera, una più lontana e ricca. Una coppia ricca sta a metà strada fra i due templi e se la contendono tutti e due. Il mondo è simmetrico: quello che hai tu, lo ha anche il nemico.
Quanto danno
Un Raccoglitore dà 0,43 di vento al secondo per ogni unità di portata. Alcuni cieli raddoppiano le sorgenti di un elemento: vedi Leggere il meteo.
Quando si seccano
Una sorgente tiene 330 di vento per ogni unità di portata. Quando è vuota il Raccoglitore sparisce e nasce una nuova coppia di sorgenti dello stesso elemento altrove, una per parte, su isole minori. In tutto non ci sono mai più di 24 sorgenti.
Elementi
Una sorgente apre il suo elemento finché un tuo Raccoglitore collegato ci sta sopra. Se ne perdi una ma un'altra dello stesso elemento è ancora collegata, l'elemento resta tuo. Vedi Elementi.
Vedi anche
- Regole del mondo che la cambiano
- Elemento sopito · Sorgenti avare
- Presagi che la cambiano
- Sorgenti magre
- Imprese
- Quattro venti
- Citati qui o che citano questa voce
- Giorno e notte · La storia di Aeolia · Leggere il meteo
Novità
- v20 Nel diario del cielo, dopo Pietracorva, sei «il Dio della prima sorgente»: «Custode» resta solo chi veglia sul tempio.
- v19 Di notte le torri tirano fino all’80% della loro gittata. Vicino a una sorgente, entro tre celle, tirano lontano come di giorno: di notte le sorgenti brillano, e un cerchio chiaro dice fin dove.
- v18 Saetto manda un fulmine al secondo (un Parafulmine lo prende), Nembra fa rendere di più le sorgenti nel cerchio, Lucerno fa luce di tutti gli elementi e ripara, e dal sogno di Volana cade una bolla d’oro.
- v18 Isole vaganti: un’isoletta di un cielo secco passa sopra la battaglia con l’ultima sorgente del suo cielo, che dà tre volte il vento di una sorgente normale. Si ferma un minuto vicino a ogni tempio, nel punto segnato. Quando riparte, quello che ci avevi costruito torna in vento.
- v17.3 La storia ha i suoi dèi: Volana del Vento, Saetto del Fulmine, Nembra della Pioggia e Lucerno del Sole. Ogni capitolo è l'incontro con uno di loro. Volana dorme nella prima sorgente, a Pietracorva, e Sterpa, lo spirito di un tempio del sud, corre a svegliarla prima di te.
- v17.1 Studio degli elementi: chi offre un Custode studia l'elemento con cui il lato caduto costruiva di più e può posare la sua costruzione di studio, anche senza quella sorgente: Arco dei venti alti, Pozzo di tuono, Cisterna, Specchio gemello.
- v16 Seguaci: ogni tempio ha i suoi seguaci. Il numero è sotto il vento e le loro figure stanno davanti al tempio. Arrivano quando colleghi sorgenti e tieni isole; se perdi ponti o Velati, alcuni se ne vanno.
- v15 Editor di mondi, da Nuovo mondo: sposti le isole della tua metà del cielo e scegli le loro sorgenti. L'altra metà segue da sola. I controlli di equità dicono subito se il mondo regge.
- v13 Ogni elemento ha ora due sorgenti per parte: una vicina e povera, una più lontana e ricca. Una coppia di sorgenti ricche sta a metà strada fra i due templi e se la contendono tutti e due. Se perdi una sorgente ma un'altra dello stesso elemento è ancora collegata, l'elemento resta tuo.
- v09 Le torri che sparano guardano da un lato e hanno le spalle scoperte. Le sorgenti si esauriscono e ne nascono altre, a coppie una per parte.