Aeolia Wiki Giorno e notte
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Regola

Giorno e notte

Nelle partite lunghe cala la notte, un po' prima delle ore tarde. Di notte le torri vedono meno lontano, tranne vicino alle sorgenti, che brillano.

Dalla v19.

Quando cala la notte

Una partita comincia di giorno. La notte cala una volta sola, 150 s prima delle Ore tarde, e dura fino alla fine: le ore tarde sono la parte più fonda della notte. Non cala mai prima del minuto 15:00. In una partita senza ore tarde, come l'Assedio, cala al minuto 20:00. Il cielo la annuncia 20 s prima, a tutti e due i templi, e intanto si scurisce. Di notte accanto all'orologio c'è una luna. A livello Vento le ore tarde arrivano al minuto 22:00, e la notte 150 s prima. Ai livelli bassi le ore tarde arrivano prima, e la notte con loro. Con la regola Notte lunga o il Presagio Ore anticipate anche la notte arriva prima.

Cosa cambia

  • Di notte una torre tira fino all'80% della sua gittata.
  • Vicino a una sorgente, entro 3 celle, la torre vede tutta la sua gittata, come di giorno. Di notte le sorgenti brillano, e intorno a ognuna un cerchio chiaro dice fin dove arriva il loro chiarore.
  • Di notte il cerchio della gittata di una torre si stringe; la gittata piena resta segnata con un tratteggio, come col cielo di nebbia. Vedi Torri e bersagli.
  • La notte non cambia il vento, la fede, i Velati né le costruzioni che non sparano (Muro, Nebbia, Scudo).

Come si gioca di notte

Prima che cali, porta qualche torre vicino alle sorgenti, tue e contese: lì di notte tirano più lontano delle torri nemiche lontane dalle sorgenti. Di notte chi tiene una sorgente ha il suo vento e anche torri che vedono lontano.

Perché

Di notte il vento che esce dalla roccia si vede: brilla. Il resto del cielo è buio, e da lontano i tiri si vedono male. Vedi La storia di Aeolia.

Dove non c'è

Nella La rotta dei venti la notte c'è solo negli ultimi tre cieli, Rocca Renastella, Le isole di Olmafonda e I cieli di Pietracorva: la rotta insegna una cosa alla volta. Nel tutorial la notte aspetta che finiscano le lezioni.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
Assedio (modo di gioco) · La rotta dei venti · La storia di Aeolia · Notte lunga · Ore anticipate · Ore tarde · Sorgenti · Torri e bersagli · Vento (livello)

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v24.6 Sera, notte e temporale cambiano il colore delle nuvole. Le nuvole non coprono mai torri, cerchi o barre.
  • v24 Quattro miracoli grandi, uno per Dio: Marea di nubi, Notte di saette, Vortice che unisce, Mezzogiorno lungo. Ne fai uno solo per partita, dal quindicesimo minuto, con il tempio alla terza tappa. Tutti li vedono arrivare 20 secondi prima. Stanno nel pannello dei miracoli, sotto gli altri.
  • v23.2 Il racconto che apre il gioco ha un cielo vero: nubi con rilievo e luce, cumuli all'orizzonte, luna e stelle di notte, altre isole lontane.
  • v22 Una partita ora dura 20-30 minuti. Il vento arriva più piano, le costruzioni costano di più, la rastrelliera si ricarica in 7 secondi, un tempio caduto si rialza dopo 90 secondi. Le ore tarde cominciano al minuto 22, la tregua si propone dal minuto 15. Notte, visite degli dèi, preghiere, isole vaganti e ondate dell’Assedio arrivano più tardi.
  • v20 Nell’Assedio la notte cala lo stesso, al decimo minuto, ma la riga che la spiega non parla più delle ore tarde: l’Assedio non le ha.
  • v20 La bandierina del villaggio è più grande e si vede anche di notte; dopo il tocco un messaggio dice da che parte crescerà. Capanna, casa e casa grande hanno tre misure diverse.
  • v20 Dopo una partita della rotta dei venti il titolo torna al mondo che avevi scelto. Prima la Schermaglia ripartiva sul mondo della rotta, e lì visite degli dèi, notte, villaggi e preghiere restavano spenti fino a ricaricare la pagina.
  • v20 Sulla rotta dei venti la notte arriva negli ultimi tre cieli: Rocca Renastella, Le isole di Olmafonda e I cieli di Pietracorva. I briefing e il diario lo dicono.
  • v19 La notte: nelle partite lunghe cala un minuto e mezzo prima delle ore tarde e resta fino alla fine. Venti secondi prima il cielo lo annuncia e si scurisce; di notte accanto all’orologio c’è una luna.
  • v19 Di notte le torri tirano fino all’80% della loro gittata. Vicino a una sorgente, entro tre celle, tirano lontano come di giorno: di notte le sorgenti brillano, e un cerchio chiaro dice fin dove.
  • v19 Sulla rotta dei venti la notte non c’è: la rotta insegna una cosa alla volta.